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搜索关键字:缓冲    ( 8156个结果
软考——CPU构成与原理
基本组成:   运算器:    算术逻辑单元(ALU):负责数据处理,实现对数据的算术运算和逻辑运算,暂时存储计算结果等    累加寄存器(AC):当ALU执行算术或是逻辑运算的时候,为ALU提供一个工作区。    数据缓冲寄存器(DR):作为CPU和内存,外围设备之间数据的中转站。是CPU和内存,外围设备之间在操作速度上的缓冲    状态条件寄存器(PSW):保存算术指令和逻辑指令...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 10:04:13    阅读次数:583
JAVA之IO技术 分割文件
/* * 讲一个图片文件按照指定的大小切割成多个碎片文件。 * 方法: * 循环读取数据到缓冲区,存放到不同的文件中就OK的啦 */ package ioTest.io3; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; public class S...
分类:编程语言   时间:2014-05-10 09:55:32    阅读次数:322
读书笔记-APUE第三版-(5)标准IO库
ISO C标准I/O库使用流的概念读写文件。流是对数据传输的抽象,可以把流理解为从起点到终点间的字节序列。 标准I/O库通过维护进程空间内的缓冲区,减少read/write系统调用次数来提高I/O效率。之前介绍的Unbuffered I/O和文件描述符fd打交道,标准I/O则使用FILE指针。 typedef struct{ short level;/*缓冲区满程度*/ uns...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:37:37    阅读次数:388
例6:设缓冲区DATA中有一组单字节有符号数,以0为结束标志。写一个程序实现如下功能:把前5个正数依次送入缓冲区PDATA,把前5个负数依次送入缓冲区MDATA;如正数或负数不足5个,则用0补足。
自解: 1 DSEG SEGMENT 2 DATA DB -1,1,-2,2,3,-3,-4,4,5,-5,-6,6,0 3 PDATA DB 0,0,0,0,0 4 MDATA DB 0,0,0,0,0 5 DSEG ENDS 6 ;--------------------------------...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 18:51:04    阅读次数:262
数据库存取缓冲区的LRU与MRU算法
数据库存取缓冲区的LRU与MRU算法 1.Cache Hit and Cache Miss 当使用者第一次向数据库发出查询数据的请求的时候,数据库会先在缓冲区中查找该数据,如果要访问的数据恰好已经在缓冲区中(我们称之为Cache Hit)那么就直接用缓冲区中读取该数据. 反之如果缓冲区中没有使...
分类:数据库   时间:2014-05-09 18:01:32    阅读次数:519
C++中fstream的笔记
在C++中是通过流来进行I/O操作的。ostream是从内存到硬盘,istream是从硬盘到内存,所谓的流缓冲就是内存空间。stream提供了2个重要的操作符:插入符(>) 从流中输入数据,对于默认的标准输入流cin,指的是键盘。C++中输出和输入到屏幕和键盘的类生命包含在头文件中,磁盘内文件的I/...
分类:编程语言   时间:2014-05-09 11:11:44    阅读次数:434
C语言打印输出,scanf使用注意事项,小技巧
今天看一帖子,赵忠大哥的回复挺经典也很有用,记录下来! 在每个最后不带\n的printf后面加fflush(stdout); 在每个不想受接收缓冲区旧内容影响的scanf前面加rewind(stdin); 另外请检查scanf的返回值。 在占用内存空间较大的局部数组声明的前面加static将其从堆栈数据段挪到全局数据段即可避开因局部数组大小超过默认堆栈大小1MB造成程序不能正常...
分类:编程语言   时间:2014-05-07 06:07:39    阅读次数:378
APUE 学习笔记(四) 标准I/O库
1.流与FILE对象unix I/O系统调用都是针对文件描述符的标准C的I/O函数都是针对流(文件指针)的,我们使用一个流与一个文件相关联2.缓冲标准I/O库提供缓冲的目的就是尽可能减少read和write系统调用的使用次数标准I/O提供三种类型的缓冲:(1) 全缓冲:在填满标准I/O缓冲区后才进行...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 01:35:27    阅读次数:321
Android菜鸟的成长笔记(27)——SurfaceView的使用
前面有关自定义View中进行了绘图,但View的绘图机制存在如下缺陷:1、View缺乏双缓冲机制。2、当程序需要更新View上的图像时,程序必须重绘View上显示的整张图片。3、新线程无法直接更新View组件。由于View存在上面缺陷,所以在游戏开发中一般使用SurfaceView来进行绘制,SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使用,SurfaceHolder用于向与之关联...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 23:42:01    阅读次数:571
linux之sed
Sed基本用法Sed:StreamEditor行编辑器(全屏编辑器:vi)模式空间sed是一种在线编辑器,它一次处理一行内容。处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为“模式空间”(patternspace),接着用sed命令处理缓冲区中的内容,处理完成后,把缓冲区的内容送往屏幕。接着处理..
分类:系统相关   时间:2014-05-04 17:26:24    阅读次数:428
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