在双缓冲方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其实是在响应WM_ERASEBKGND消息。我们在视类中添加对这个消息的响应,可以看到缺省的代码如下:BOOL
CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC){ return CView::OnEraseBkgnd(pDC);}是调用...
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2014-05-06 00:21:03
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出现原因:多张图片显示时,由于部分图片重叠,导致重画时出现闪烁解决方法:双缓冲技术实质上是将多张图片全部加载在一个bitmap矩形中,最后用GDI+一次性画出
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2014-05-05 23:29:23
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正在用C#做一个小游戏,需要用到动画,上次解决的问题是闪烁问题,用双缓冲技术。以为不会有什么问题了。后来当把图片全部绘制上去的时候依然出现了卡屏的问题。这个问题困扰了我将近半个月了。马上就要规定的时间了。而且又是一个五一假期。小盆友们都去玩了。自习室少有的几个人还在上着自习,而我为了解决这个问题。也...
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2014-05-05 22:39:25
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BufferedReader:
package ioTest.io2;
/*
* BufferedReader:该缓冲区提供了一个一次读一行的方法
* readline();
*
* 加入缓冲区技术的优点是什么呢?
* 原来我是读一个字符取一个字符,现在变成我读一行字符,将其放在数组中,然后再取。
* 这样是不是提高了效率。实际上BufferedReader类底层实现的原理,就是利...
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2014-05-05 13:25:02
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send()函数默认情况下会使用Nagle算法,Nagle算法通过将未确认的数据存入缓冲区直到积攒到一定数量一起发送的方法,来减少主机发送零碎小数据包的数目。所以如果send()函数发送数据过快的话,该算法会将一些数据打包后统一发出去。如果不了接这种情况,接收端采会遇到看似很奇怪的问题,比如成功recv()的次数与成功send()的次数不相等,在这中情况下,接收端可以通过recv()的返回值是否为...
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2014-05-05 12:52:04
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IP是TCP
/IP协议族中最为核心的协议。所有的TCP、UDP、ICMP及IGMP数据都以IP数据报格式传输IP提供不可靠,无连接的数据传送服务
不可靠(unreliable)的意思是它不能保证IP数据报能成功地到达目的地。IP仅提供最好的传输服务。如果发生某种错误时,如某个路由器暂时用完了缓冲....
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2014-05-04 20:40:13
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原文:用C#绘图实现动画出现卡屏(运行慢)问题的解决办法正在用C#做一个小游戏,需要用到动画,上次解决的问题是闪烁问题,用双缓冲技术。以为不会有什么问题了。后来当把图片全部绘制上去的时候依然出现了卡屏的问题。这个问题困扰了我将近半个月了。马上就要规定的时间了。而且又是一个五一假期。小盆友们都去玩了。...
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2014-05-04 12:06:36
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Linux中的每个进程都有自己的虚拟地址空间。操作系统的一个最重要的基本管理目的就是避免进程之间的相互影响。下面将介绍虚拟地址空间。
1.虚拟地址空间的优势:
通过虚拟地址访问内存有以下优势:
程序可以使用一系列相邻的虚拟地址来访问物理内存中不相邻的大内存缓冲区。
程序可以使用一系列虚拟地址来访问大于可用物理内存的内存缓冲区。当物理内存的供应量变小时,内存管理器...
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2014-05-04 08:53:13
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1.File的用于创建目录、用于表示目录、用于创建文件、用于表示文件和用于删除文件或目录。
2.字符流:abstract class Reader和Writer操作的是文本文件
3.缓冲字符流(BufferedReader和BufferedWriter)每次读取或写入一行
缓冲流(BufferedInputStream和BufferedOutputStream)每次读取或写入一个数组的大小。
4.打印字符流属于处理流,不能和介质直接相连...
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2014-05-03 17:21:40
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