unity3d的对象有field, property.一般要取得类的某个属性时,要使用GetType().GetField(xxx);许多教程都写用property.(坑)property 感觉是运行时的属性.(not sure!)ex:有个类xxxpublic class xxx{ public....
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2014-07-24 21:45:12
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这次这篇就讲一下怎么把之前定义的属性变平滑,我之前就说了,把能重载的运算符都重载一遍就行了单目运算符:#define OPERATOR1(op) \template \auto operator op (const Property& l) -> decltype(op l->get()){ ...
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2014-07-24 12:19:55
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//长方形的类的声明与实现#import @interface Rect2 : NSObject{// float chang;// float w;}@property float chang;@property float w;- (float)sizeOfRect;@end#imp...
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2014-07-24 10:04:16
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MSDN中是这么介绍字段和属性的:A field is a variable of any type that is declared directly in a class or struct.字段:“字段”是直接在类或结构中声明的任何类型的变量。A property is a member th...
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2014-07-24 04:58:08
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设置地方1.在项目解决方案上右键,添加现有项目,找到Cocostudio,GUI库以及Extensions库。2.添加项目的附加包含目录。右键项目-》property-》configuration properties-》c/c++-》General-》Additional Include Dire...
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2014-07-23 16:14:41
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一般是程序中的某一个对象被release 了两次 一般情况下是与你定义的类型有关这里面我的错误是吧 NSString 类型的变量的属性 设置为了 assign 了 目测与这个有关补充object-c 基础property,assign,copy,retain,releaseproperty:属性的定...
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2014-07-23 15:02:36
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很多小猿遇到这个Exception 的时候,都会有点无厘头。这个时候最好try-- catch下,找到出错的地方。本人习惯在页面上加个lable标签,把exc msg(exception message)输出的到lable,这样可以省的再调试,直接可以看到错误信息。但有时还是需要去打断点调试,这样才...
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2014-07-23 12:46:56
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Assigning retained object to unsafe property;object will be released after assignment...
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2014-07-23 00:09:37
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Wrote by mutouyun. (http://darkc.at/about-data-structure-alignment/)
1. 内存对齐(Data Structure Alignment)是什么
内存对齐,或者说字节对齐,是一个数据类型所能存放的内存地址的属性(Alignment is a property
of a memory address)。
这个属性...
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2014-07-22 23:52:08
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#include#include #include using namespace std;using namespace boost::property_tree;//其实有点像std::list,自己可以构造一个任何类型的节点插进去,特别数组类型,用法太灵活了int main(){ std...
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2014-07-22 23:22:57
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