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Unity面试题整理
Unity技术面试题 一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-28 13:04:31    阅读次数:277
U3D:如何使用collision pipeline提升游戏开发优势
如何将事件的执行顺序应用于您的优势 当我在移动设备上工作的时候,我遇到了一个二维的基于网格的动作难题,我遇到了一个复杂的问题,但是使用Unity3D的collision pipeline,我可以用一种可靠的方式来解决它。 好的,想象一下你有一个2D的基于网格的游戏,玩家可以在直线上运行,然后撞到墙上 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-28 09:20:54    阅读次数:264
Unity3D脚本编程--基本概念
1. 简单介绍 在Unity3D中,游戏对象(GameObject)的行为是由附加其上的脚本来控制的,游戏开发人员通过编写脚本来控制游戏中的全部对象,如移动Camera等。GameObject能够被附加不同类型的组件。但每种类型的组件仅仅能有一个或没有。脚本本质上也是一种组件。 在Unity3D中默 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-27 15:05:49    阅读次数:248
Unity资源打包之Assetbundle
本文原创版权归 csdn janeky 全部。转载请具体注明原创作者及出处,以示尊重。 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 假设这篇文章对你有帮助,敬请关注作者《Unity手游之路》系列教程。 在手游的运 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-27 11:55:29    阅读次数:208
Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序
http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389 Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序。 Unity允许我们通过代码来控制某个 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 01:11:00    阅读次数:353
Unity3D摄像机尾随人物
这里的镜头主要是从人物的背后尾随的。 首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把下面代码粘贴进去。保存: using UnityEngine; using System.Collections; public class MyFollow : MonoBehaviour { public ...
分类:编程语言   时间:2017-06-25 11:12:17    阅读次数:132
unity3d中StreamingAssets和Resources目录的区别
刚学unity3的人,肯定会对这两个目录非常困惑,知道他们都是只读的、Resources会加密,StreamingAssets不加密,但是在使用上到底有怎样的不同,却不太说得清楚。我在用了unity3d有一段时间后,在研究AssetBundle及播放音频的时候,总算是弄清了他们的区别。当时是想播放一段音..
分类:编程语言   时间:2017-06-24 20:54:39    阅读次数:322
Unity 宽度适配 NGUI
这是很久之前写的一篇Note,现在移到Blog上来,可能有些参数,NGUI插件等等不和现在版本相同.不过大概的思路应该不会错. ps: 可能有部分內容是摘抄自其他作者,没办法考证了,如有请务必联系我.标明来源 大部分游戏都是高度适配,即固定高度,根据宽高比裁剪两边的宽度,而由于这个Note文档是为一 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-24 15:31:59    阅读次数:826
unity3d进程通信利用WM_COPYDATE和HOOK
hello,近期用unity做了进程通信,应该是和c++的PC端实现通信,才開始一头雾水,后来实现了才知道好繁杂......先感谢对我提供帮助的百度,谷歌以及游戏圈的大大们。 在进程通信中非常多方法,可是wm_copydate绝对要比别的什么内存共享好了很多。unity大部分用c#语言,c#本身Fo ...
分类:编程语言   时间:2017-06-23 21:59:04    阅读次数:210
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