第一篇博客,记录一下最近正在学习的知识。 Unity3d刚刚开始学习,在官网找了一个项目教程,主要的目的还是为了对这款软件还有常用的知识进行一个大概的了解。 个人认为在学习一款新软件时,直接学习它的一个对应的小项目能够令人更快的熟悉该软件。废话不多说了,下面来记录一下Unity3d的基本使用方法以及 ...
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编程语言 时间:
2017-07-09 16:17:22
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转载源:http://www.manew.com/thread-47240-1-1.html 最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以 ...
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移动开发 时间:
2017-07-09 14:52:19
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欢迎转载,请注明作者【燕良@游戏开发】及原文地址:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/39580197 另外。欢迎大家来我的QQ群交流各种游戏引擎相关的技术:游戏引擎能吃吗(264656505) 话说,经过这段时间的学习和摸索。对于Unity3D的 ...
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其他好文 时间:
2017-07-09 12:37:41
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139
【1搭建坏境】 推荐:Windows 8.1 Enterprise + Visual studio 2013(完整安装) PS: 假设要Visual Studio 2012,先安装VS再安装WP8/WP8.1 SDK. Microsoft URL: http://msdn.itellyou.cn/ ...
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移动开发 时间:
2017-07-08 13:30:53
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今天仔细研究了一下UGUI觉得有必要写一篇文章来分享一下。废话不多说直接开码字。。。。。 作者之前也学过NGUI。这里来说明一下,UGUI和NGUI的渲染结构略有不同,UGUI中将NGUI中的深度处理项取消了。UGUI的渲染是按照Hierarchy的UI游戏对象的排列顺序从上到下依次渲染的,重叠部分 ...
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2017-07-07 23:34:44
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恢复内容开始 Unity篇 Unity5.2版本:不能在协程中开启协程; Unity5.3版本:特效不能循环播放; Unity5编辑器下,切换场景时,内存(Texture,Prefab)内存不回收,真机上没有问题; NGUI篇 多个循环播放特效同时存在时,点击一个特效的播放,别的播放停止; 【解决方 ...
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编程语言 时间:
2017-07-07 20:03:17
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代码启用摄像头 1.using UnityEngine; 2.using System.Collections; 3. 4.public class WebCamManager : MonoBehaviour { 5. 6. // Use this for initialization 7. voi... ...
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编程语言 时间:
2017-07-07 18:20:54
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180
Resources: 是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是: StreamingAssets: 要说到StreamingAssets,其实和Resources还是蛮像 ...
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编程语言 时间:
2017-07-07 18:19:42
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161
作为新手经常会看到有个Image的组件 代码中理所当然的public 发现图片并不能附入其中, 解决办法直接 public Sprite 就可以了 ...
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编程语言 时间:
2017-07-07 13:24:21
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159