通常,我们使用的HICON对象只需用DestroyIcon后就不存在内存泄漏了,但是当我们使用GetIconInfo后会发现程序GDI资源存在泄漏,原因是GetIconInfo会产生2个HBITMAP对象,即ICONINFO结构体中的hbmColor和hbmMask,需要DeleteObject掉。...
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2014-07-22 23:17:32
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1、指针和对象,都是内存块。一个大,一个小。一个在栈中,一个在堆中。2、iOS中,我们可以生命一个指针,也可以通过alloc获取一块内存。3、我们可以直接消灭掉一个指针,将其置为nil。但是我们没办法直接消灭一块对象内存。对于对象内存,我们永远只能依靠系统去回收。而什么时候回收,就需要使用苹果为我们...
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2014-04-30 15:43:38
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测试方法采用了VDMA仅有MM2S通道,
内存中的图像帧是用MicroBlaze核写入的一个colorbar.VDMA的mhs部分如下,
因为我的输出用了Digilent的HDMI核,而这个HDMI核是32位的,我自己写了个axis_24_32的位宽转换的ip,这个暂且按下不表.BEGIN
axi_...
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2014-04-29 17:23:46
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1、在剪切板上放置数据if(OpenClipboard()) //打开剪切板{
EmptyClipboard(); //清空剪切板 CString str; //从控件中取出字符 HANDLE hclip;
//GlobalAlloc分配内存的句柄 char *buf; //返回的内存地址 GetD...
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2014-04-29 17:21:46
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喷水装置(一)时间限制:3000ms |
内存限制:65535KB难度:3描述现有一块草坪,长为20米,宽为2米,要在横中心线上放置半径为Ri的喷水装置,每个喷水装置的效果都会让以它为中心的半径为实数Ri(0#include#include#include
#include#include#inc....
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2014-04-29 17:16:47
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【转载】http://issf.blog.163.com/blog/static/1941290822009111894413472/最近用GDI+实现了几个自定义控件,但是发现存在内存泄露问题BOOL
CGdiplusBugDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC){Image* pI...
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2014-04-29 17:16:46
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网络上找了很多关于内存整理的文章,不外乎都是使用EmptyWorkingSet来实现。就如下面这段代码。#include "stdafx.h"#include
#include #include #pragma comment (lib,"psapi.lib")BOOL EmptyAllSet(){...
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2014-04-29 17:15:46
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http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/12980423ffmpeg一般情况下支持打开一个本地文件,例如“C:\test.avi”或者是一个流媒体协议的URL,例如“rtmp://222.31.64.208/vod/test.flv”其...
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2014-04-29 17:14:47
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题记:类型转换就是将给定类型的表达式转换为另一种类型。C++中的转型可分为两种:隐式类型转换和显式类型转换。隐式转换隐式转换不需要任何转换运算符,编译器会自动根据类型兼容性进行不同类型之间的转换。一般情况下,在C/C++中这种转换多出现在基本数值类型上,其基本原则就是所需内存小的类型可以直接转换成内...
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2014-04-29 16:45:47
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1、怎样写一个不泄漏的NavigationController页面跳转程序?非arc模式下,假设有A、B两个viewController,从A推到B,怎样写内存才能不泄漏?A.m-(IBAction)btnGoToViewControllerB:(id)sender{
ViewControll...
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2014-04-29 16:26:47
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