A:设计模式概述 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性以及代码的结构更加清晰. B:设计模式分类 创建型模式(创建对象的): 单例模式、抽象工厂模式、...
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2016-01-25 06:36:37
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工厂模式简介。工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有三种形态:1、简单工厂模式Simple Factory,又称静态工厂方法模式2、工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式3、抽象工厂模式Abs...
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2016-01-19 23:25:19
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工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码:还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSen...
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2016-01-13 12:13:59
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设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状...
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2016-01-09 16:49:57
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简单工厂:一个类,提供一个方法,内部用if或者switch产生需要的子对象,若需要增加新对象,需要修改这个类,很不方便。工厂方法:一个抽象类,提供一个生产一种对象的接口,子工厂方法去实现具体的生产对象的行为,若要增加新对象,只需要通过继承增加新的子工厂类就可以了,不需要对已有的代码做什么修改,这样就...
1、意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。其实也就是工厂下面有工厂。例子:步骤1:为形状创建一个接口。Shape.javapublic interface Shape { void draw();}步骤2:创建实现接口的实体类Rectangle.javapub.....
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2016-01-06 19:46:11
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工厂模式算是开发中比较常见的设计模式,简单工厂模式,工厂模式和抽象工厂模式,都属于工厂模式。简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,静态工厂方法(static factory method)模式,简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种的产品类。简单工厂模式会包含...
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2016-01-06 15:48:06
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一、工厂模式(Factory):通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的,工厂方法让类的实例化推迟到子类 (1)涉及角色:抽象产品,具体产品,抽象创建者,具体创建者。 (2)实例: 抽象产品类1 public abstract class ProductNoodle ...
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2016-01-05 20:31:38
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具体代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace M_K{class Program{static...
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2016-01-03 21:00:44
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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;namespace {interface FoodFactory{ Burger CreateBurger(); Ch...
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2016-01-03 20:59:37
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