1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets
-> Create -> Shader...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 17:01:52
阅读次数:
318
标签的主要任务,就是用来标识产品或者商品等物件的主要信息,并且要求记录的信息有较高的可靠性、准确性,还要求标签本身具有低廉的成本、较好的易用性和数据耐用性。这些应用环境和条件,
促使现代的电子标签向柔性化、低成本、高性能方向发展。目前市场上的电子标签,依据材质大至可分为3种基材: 纸皮材质、柔...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 10:09:30
阅读次数:
620