码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:宝典    ( 849个结果
经典算法宝典——迭代思想(二)(1)
迭代法(Iteration)也称“辗转法”,是一种不断用变量的旧值递推出新值的解决问题的方法。...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 14:56:47    阅读次数:297
OpenCV2马拉松第10圈——直方图反向投影(back project)
收入囊中 灰度图像的反向投影彩色图像的反向投影利用反向投影做object detect 葵花宝典 什么是反向投影?其实没有那么高大上! 在上一篇博文学到,图像可以获得自己的灰度直方图. 反向投影差不多是逆过程,由直方图得到我们的投影图。 过程如下: 根据模版图像,得到模版图像的灰度直方图.对灰度直方图对归一化,归一化后是个概率分布,直方图的积分是1根据概率分布...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 06:36:19    阅读次数:473
OpenCV2马拉松第14圈——边缘检测(Sobel,prewitt,roberts)
收入囊中 差分在边缘检测的角色Sobel算子OpenCV sobel函数OpenCV Scharr函数prewitt算子Roberts算子 葵花宝典 差分在边缘检测到底有什么用呢?先看下面的图片 作为人,我们可以很容易发现图中红圈有边界,边界处肯定是非常明显,变化陡峭的,在数学中,什么可以表示变化的快慢,自然就是导数,微分了。 想像有如下的一维图片。 红圈处...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 22:00:16    阅读次数:569
经典算法宝典——分治思想(四)(1)
分治法(Divide and Conquer)的设计思想是,将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小的几个相似问题,以便各个击破,分而治之。...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 15:11:22    阅读次数:612
OpenCV2马拉松第8圈——绘制直方图
收入囊中 灰度直方图彩色直方图 葵花宝典 直方图的理论还是非常丰富的,应用也很多,诸如: 直方图均衡化 直方图匹配(meanshift,camshift) 在这里,我先介绍基础,如何绘制图像的直方图。 拿灰度图像来说,直方图就是不同的灰度对应的个数,横轴(x)就是[0,256), 纵轴(y)就是对应的个数 如下图,分别是灰度直方图和彩色直方图 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 15:04:05    阅读次数:481
OpenCV2马拉松第9圈——再谈对比度(对比度拉伸,直方图均衡化)
收入囊中 lookup table对比度拉伸直方图均衡化 葵花宝典 lookup table是什么东西呢? 举个例子,假设你想把图像颠倒一下,f[i] = 255-f[i],你会怎么做? for( int i = 0; i < I.rows; ++i) for( int j = 0; j < I.cols; ++j ) I.at(i,j) = 255 - I.at(i,j)...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 13:40:50    阅读次数:450
经典算法宝典——贪婪思想(五)(1)
贪婪法(Greedy)又叫登山法,它的根本思想是逐步到达山顶,即逐步获得最优解,是解决最优化问题时的一种简单但适用范围有限的策略。“贪婪”可以理解为以逐步的局部最优,达到最终的全局最优。...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 06:34:39    阅读次数:1444
OpenCV2马拉松第12圈——直方图比较
收入囊中 使用4种不同的方法进行直方图比较 葵花宝典 要比较两个直方图, 首先必须要选择一个衡量直方图相似度的对比标准。也就是先说明要在哪个方面做对比。 我们可以想出很多办法,OpenCV采用了以下4种 公式也都不难,我们自己就能实现。 d越小,表示差异越低,两幅图像越接近,越相似 初识API C++: double compar...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 03:21:18    阅读次数:411
OpenCV2马拉松第11圈——meanshift与直方图反向投影
收入囊中 meanshift图像聚类meanshift object detect 葵花宝典 今天有点累,理论就讲少点吧T_T meanshift中文是均值飘逸,就是给定一个点,然后会移动到概率密度最大的地方。 对于图像,什么是概率密度最大? 我们可以定义很多要素: 距离 RGB HSV 下面我有个例子,就是用距离(x,y)和HSV(h,s,v)作图像聚类的。 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 02:16:10    阅读次数:530
连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(30) - SRP原则
前面详细阐述了“高内聚低耦合”的总体设计原则,但如何让设计满足这个原则,并不是一件简单的事情,幸好各位前辈和大牛已经帮我们归纳总结出来了,这就是“设计原则”和“设计模式”。毫不夸张的说,只要你吃透这些原则和模式并熟练应用,就能够做出很好的设计。==================================================================【SRP原则详解】SRP...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:40:42    阅读次数:330
849条   上一页 1 ... 82 83 84 85 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!