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搜索关键字:关于 重构    ( 84725个结果
关于int main(int argc,char* argv[])详解
平时在VS的环境下,主函数总会看到这两个参数,今天突然很想知道这两个参数的原理以及作用,因此查了下资料。真心受教了。下面的博文是在百度空间看一位大神的,原文链接:http://hi.baidu.com/sgglong70626/item/8881322b2dce21c1ee10f11eargc是命令...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 12:48:27    阅读次数:324
关于android SDK安装Failed to fetch URL 一点思考
最近SDK出问题了,然后在google下载了一个android-sdk-windows.rar,然后点击SDK Manager,结果一直不能刷新API Level,然后就开始在网上找了好多资料,解决这个问题,修改 HOSTS, HTTP 和 HTTPS 都不能解决,这给我带来了很大的困惑! 加载不出...
分类:移动开发   时间:2014-05-05 11:58:55    阅读次数:534
关于图片选择器的处理
UIImagePickerController#pragma mark 从用户相册获取活动图片- (void)pickImageFromAlbum{ imagePicker = [[UIImagePickerController alloc] init]; imagePicker.del...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:41:38    阅读次数:337
冲刺周期会议四
一、会议时间:2014年5月3日14:00--21:30二、会议地点:二三餐厅二楼三、会议目的: 开始学习安卓内容四、会议内容:1、 我们统计了昨天的进度,询问了昨天遇到的问题:昨天遇到的问题: 有些关于安卓的textview的用法不清晰,添加控件不熟练 昨天运行helllo world很成功,.....
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:36:50    阅读次数:318
关于网络请求及协议
七层网络协议OSI参考模式 TCP、IP参考模式___________________________________ 应用层 表示层 应用层 会话层 ___________________...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:29:02    阅读次数:240
关于进程fork()
#includemain(){ int fork_3; printf("Before:my pid is %d\n",getpid()); fork_3 = fork(); if(fork_3 ==-1) perror("fork"); else if(fork_3 ==...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:08:16    阅读次数:248
关于窗口和文档的几个属性!
1.屏幕 (screen 属性) Window 对象的screen属性引用的是Screen对象,他有width , height 属性, 分别指定的是以像素计的屏幕的宽高, 而 availWidth availHeight 指的是实际可用的宽和高(他们排出了桌面任务栏这些特性所用的宽高)。2 浏览....
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:59:24    阅读次数:337
【雷电】源码分析(一)-- 进入游戏开始界面
转载请注明出处: 进入游戏开始界面效果图: 源码分析: StartMenu场景--进入游戏开始界面 初始化场景,包括初始Android按键,添加背景图片,添加logo图片,创建游戏菜单开始/设置/关于并添加其响应事件, 初始化飞船漂移动画,背景音乐 程序分析: bool StartMenu::init() { if ( !CCLayer::init() ) {...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:49:15    阅读次数:318
写个关于使用cocostudio Armature实现动画自由切换的小demo
这是一个关于使用cocostudio实现动画自由切换的小demo   auto sprite =Sprite::create("background.png"); sprite->setAnchorPoint(Point(0,0)); this->addChild(sprite); ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFi...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:17:46    阅读次数:344
重构机房收费系统前夕
VB版的机房收费系统完了之后,到c#,几乎没怎么写代码了,重新敲起那段回忆,还依稀能看到以前的影子,但是很多理论的知识感觉都已模模糊糊。 设计模式是面向对象编程的大牛们总结出的很多经典的面向对象程序设计的套路,面向过程就像是迷途的孩子,走的路越多,越难以找到顺着道找到回家的路,而面向对象就像是有了家的孩子,走到哪都能找到回家的路。呵呵,当然是有家的孩子好了。 学了UML之后,我们知道施工需要图...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 08:50:42    阅读次数:382
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迷上了代码!