对于医疗信息软件来说,Dicom 标准是一个不得不学习的标准。DICOM标准在 PS3.5中定义了27 个基本数据类型,就是所谓的值表现(VR, Value Representations)。值表现是用来封装所有可能的临床数据类型的。在 DICOM 中写任何东西都必须符合这 27 个基本数据类型中的...
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2015-01-26 00:00:55
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资源破解首先先要下载GGXrd的PS3游戏,用psarc.exe先把游戏解包http://files.cnblogs.com/TracePlus/psarc.exe.zip下载UModel,进行资源解包http://www.gildor.org/en/projects/umodelexport所有资...
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2015-01-19 18:48:13
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呃...15年开篇~去年想写一个有关默认相机转VR相机的脚本,当时没写完,今天不小心翻到并写完了,而且思路也和原来完全不一样了,增加了是否删除原相机与是否转换所选相机的选项.由于国内VR版本比较混乱,中间加了个中英文版本的适配.fn cam_to_vrcam sel:#off del:#on =( ...
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2015-01-14 06:13:18
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怎样提高VR渲染速度分析!!!!VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。一、Irradiance map(发光贴图)二、Light cahe(灯光缓存)三、图形...
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2015-01-06 17:37:52
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VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。一、Irradiance map(发光贴图)二、Light cahe(灯光缓存)三、图形抗锯齿方面Image sampl...
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2015-01-06 17:25:17
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提高VR渲染速度的关键,这个教程比以往的教程都要重要很多,如果你是刚刚步入学习和上升阶段那么这将是你必须要看的东西,他会让你迅速提升技能达到比你死看书本好很多的效果,不多说上教程VR的基本渲染方法已经掌握,虽然材质和灯光方面还有许多不足,但是当前最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小...
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2015-01-06 17:20:40
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http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/ 连载第2回的本回, Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了。前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2...
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2015-01-06 15:20:04
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Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依....
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2015-01-06 15:14:55
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http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/ 新连载「实验做出的游戏图形」,是聚焦在特定游戏的图形上, 对它的结构和使用的技术解说为主旨。之前笔者连载的「西川善司的3D游戏入迷」,覆盖范围都很广,而与特定游戏强关联的技术解说,会在今后的新连...
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2015-01-06 13:32:41
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最近在vr186上申请了一个免费体验的cardboard。给他们写了一个测评。是我原创写的。我也把它blogging到这里。
12月28中午收到的cardboard。对虚拟技术一直感兴趣,其实看googleI/O大会的视频里见到这个东西。之前看见这个就申请了一个。列举一下收到的东西。1. cardboard
2. 3d眼镜
3. 一张小tip(好像上面说可以下载cardboard资源的网站打...
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2014-12-28 15:37:45
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