一、程序部分
1、几个全局变量的定义:
ID3DXEffect* g_pEffect = NULL;
D3DXMATRIXA16 g_mCenterWorld;
D3DXHANDLE g_hWorld = NULL;
D3DXHANDLE g_hWorldViewPro...
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2015-02-23 15:32:24
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一、setPathEffect()这个方法一看就和path有关,顾名思义,它就是给path设置样式(效果)的。PathEffect这个路径效果类没有具体的实现,效果是由它的六个子类实现的:这六个子类分别可以实现不同的路径效果:下面,我们来用代码来具体实现一下。二、测试代码2.1 代码框架首先初始化p...
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2015-02-22 23:04:30
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unity3d 水体water effect的制作, 本次主要对水体的波动进行研究,sin,cos,Gerstner波等。...
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2015-02-18 17:44:03
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unity3d 水体water effect的制作, 本次主要对水体的波动进行研究,sin,cos,Gerstner波等。
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编程语言 时间:
2015-02-18 17:38:35
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做iOS的开发,UI是非常非常重要的一环。调试时我们一般用模拟器,提交前用真机做测试。用模拟器来调试UI效果虽然快捷方便,但有时仍然希望有更强大的工具来帮助分析UI,尤其是专注在UI的效果调试时。最近看到了...
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移动开发 时间:
2015-02-13 08:06:15
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最近 遇到一个问题, 特别 崩溃! 板子 上电的时候, 从Flash读取数据的时候, 写入DDR的时候偶尔会出错。对于偶尔发生的错误, 很难用 reveal在线抓到出错的地方, 并且 每次 出错的位置都不太一样。
今天 硬件工程师对我说可以试一下把频率降低, 把 DDR1的时钟 降到 90MHZ, 把从NAND_FLASH的 操作时钟 降到 90MHZ,惊喜地是,...
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2015-02-12 20:13:07
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对于需求而言,最宏观的概念是六字诀: Who->Where->Which->How->End->Effect;谁(Who)在什么地方(Where),对那个对象(Which)做了什么(How),做完了(End),影响是什么(Effect); 在How上面要做的文章是最多的,How其实本质就是场景,操作...
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2015-02-11 20:30:23
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/**
* Created by Administrator on 2015/2/9.
*/
function XmSlide()
{
this.defaults={//默认参数
delay:0,
type:"slide",
effect:"fade",
iNow:0,
autoPlay...
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2015-02-11 14:33:54
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1、马太效应
1.1 来源
马太效应(Matthew Effect),指强者愈强、弱者愈弱、多的愈多、少的愈少的现象,广泛应用于社会心理学、教育、金融以及科学领域。
在《圣经·新约》的“马太福音”第二十五章中这么说道:“凡有的,还要加给他叫他多余;没有的,连他所有的也要夺过来。”它表达的是这么一个故事:
一个国王远行前,交给三个仆人每人一锭银子,吩咐道:“你们去做生意,等我回来时,再来见我...
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2015-02-08 16:55:36
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The following example shows the effect of the Pop command. using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Med...