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搜索关键字:unity3d ngui    ( 4745个结果
Unity3d StreamingAssets资源复制到沙盒(一)
由于项目已实现热更新,所以资源优先由沙盒读取,或完全直接从沙盒读龋为了防止在更新大版本时使用到旧项目的资源,所以需要对沙盒中旧的资源进行覆盖。暂时实现了以下两种copy方案。MD5文件格式与生成:方法一:将本地资源一次性全部copy到沙盒,仅在首次安装或覆盖安装时对比..
分类:编程语言   时间:2017-06-14 16:39:16    阅读次数:226
第七章 u3d中的定制特性
dll怎么用: 就在vs里面生成,然后在使用的项目里引用包含以下这个dll就可以了 至于unity,直接放进去 注意:U3D目前最多支持.NET 3.5版本,所以生成DLL应该注意下版本问题 (如果没有刷出来,就重启下vs。。。。。) 非托管代码的dll调用方法: http://www.ceeger ...
分类:其他好文   时间:2017-06-13 21:48:09    阅读次数:249
unity3D脚本的生命周期
组件绑定脚本请看:http://blog.csdn.net/tutuboke/article/details/40894433 绑定后。先写脚本,代码例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test1 : Mon ...
分类:编程语言   时间:2017-06-13 21:44:32    阅读次数:142
winform展示Unity3D文件(支持动态改变文件路径)
winform下展示Unity3D文件可以支持对Unity3D实现的模块进行包装,以及在其他的项目中需要展示Unity3D的界面时候,恰到适宜地进行打开展示,这里我展示如何使用winform打开Unity3D文件。 一、在Unity的官网下载并安装Unity 安装完成后的目录如下: 二、在Unity ...
分类:编程语言   时间:2017-06-13 14:24:38    阅读次数:566
[windows+cocos2dx]CCSprite精灵类
序言回想cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了。一直在搞Unity3d。如今还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写。用经常使用的Windows+VS2012做为开发环境来回想cocos2dx。从CCSprite精灵类開始回想起。C ...
分类:Windows程序   时间:2017-06-13 12:45:20    阅读次数:320
[GitHub] - Unity Timer
https://github.com/akbiggs/UnityTimer#unity-timer Run actions after a delay in Unity3D. This library has been battle-tested and hardened throughout nu ...
分类:编程语言   时间:2017-06-13 00:10:44    阅读次数:493
Github - Unity3d-Timers
https://github.com/pointcache/Unity3d-Timers Unity3d-Timers Timer class with various behaviors About: Have a system allowing to easily create and exte ...
分类:编程语言   时间:2017-06-13 00:10:06    阅读次数:232
3D拾取技术
在unity3d中用户通过触摸屏选中虚拟3D世界中的物体进行操控,就须要掌握3d 拾取技术。 3d拾取技术很的简单:由摄像机与屏幕上的触控点之间确定一条射线。由此射线射向3d世界, 最先和此射线相交的物体就是被选中的物体,在对此物体的操控编写对应的代码就可以。 最须要以下的几句代码: For(var ...
分类:其他好文   时间:2017-06-12 15:29:34    阅读次数:183
Unity3D摄像机带透明截图
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/CropCamera.html ↓↓↓下面的废话可以不看↓↓↓ 最近处理了一批我的游戏的图标,步骤特别繁琐, 需要先摆好位置,截图,然后PS处理透明,然后合成到宫格图里, 而且一次只能处理一个,一个就要好几分钟,总共 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-11 22:18:31    阅读次数:634
【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Ph ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 22:37:21    阅读次数:162
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