是否苦于不知如何停靠console, 是否后悔将它拉出来, 是否在纠结为何没办法拉回去。 将console或其他面板停靠的方法有两种: 1、Window -> Layouts -> Default 然后再重新排列它们 2、其实它是可以拖回去的,只不过你需要按住console前面的图标拖动 ...
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2017-06-10 19:21:01
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182
错误提示: An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build:Asset: 'Library/unity editor resources'(You are probably referencing int ...
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2017-06-10 17:09:01
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2245
利用范型,动态操作组件(添加或删除) 其中e为动态生成的对象: ...
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2017-06-10 17:08:14
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可以使用RotateAround,代码如下: 其中第一个参数是要围绕哪一个对象来旋转,Sun.transform.position表示的是Sun的中心点。 第二个参数是指要围绕哪一个轴来旋转,Vector3.down表示围绕y轴负向旋转(也可以理解为逆时针),如果是Vector.up表示顺时针。 第 ...
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2017-06-10 17:07:13
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出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 时间:2015.3.17 23:00我为什么要得到这个源代码。由于有洁癖!对于Itween性能差,LeanTween 和 HOTween的 免费。 个人还是比較喜欢 Daikon Forge 出品的东西。 由于 ...
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2017-06-10 10:43:13
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不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的。 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment shader surface ...
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2017-06-09 21:32:02
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一、三种着色器的书写格式: 1、surface shaders, 指的是表面着色器 2、vertex and fragment shaders and 指的是顶点和片段着色器 3、fixed function shaders. 指固定功能着色器 二、顶点着色器与片段着色器 我们可以这么理解,在Uni ...
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2017-06-09 21:26:54
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对象克隆,需要有一个预制对象。 首先创建一个预制对象,将其命名为earth,并将材质包附着上去,如下图所示: 然后点住“earth”拖入Assets》Prefabs文件夹,此时earth文字变成蓝色,而在文件夹内则成功创建了一个预制对象。 文字变成蓝色: 创建了一个预制对象: 创建完就可以把蓝色字的 ...
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2017-06-09 15:17:12
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275
只能动态创建内部提供的游戏对象,代码如下: 动态销毁如下: 销毁延迟可以用于死亡动画,小兵被砍了之后要有一个死亡动画后才消失。 ...
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2017-06-09 14:06:32
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举例子加深印象:有两个Cube Cube1处于原点,Cube2在Cube1右边且角度有所不同。 此时分别调用如下代码: 输出结果是: Cube2--(0.0, 0.0, 1.0):(0.5, -0.7, 0.5)UnityEngine.Debug:Log(Object)Zuobiaoxi:Updat ...
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2017-06-09 14:06:15
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391