1.单一职责原则(srp):就是设计一个对象,对象的职责要单一.比如设计用户类,将用户的行为和用户的属性分成两个接口,继承的方式设计类.还有一个srp的解释是:there is no more than one reason for a class to change但srp的原则有可能把握的过细,...
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2014-06-28 13:57:06
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开放源代码已经成为一些大型网站的基本原则。而在这些网站成长的过程中,一些优秀的实践经验和规则也出现在他们的结构中。本文旨在介绍一些在大型网站结构设计的过程中需要注意的关键问题以及实现目标的基础工作。本文侧重于介绍网络系统,尽管一些准则在其他分布式系统中也是适用的。1.1. web分布式系统的设计原则...
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2014-06-20 15:47:16
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设计模式的6大基本原则,其实是在面向对象的基础上发展而来的,通过他们实现了面向对象的三大基本特性继
承、封装和多态,从而提高程序的内聚性降低耦合性,使程序可维护、复用、可扩展、灵活性好。但是一切事物都有
个度,在运用这些原则的时候不能一味地生硬的用下去,在用之前一定要好好思量,从系统的整体性能出发,最大限
度地提高系统的灵活性。...
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2014-06-20 13:41:41
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面象对象的基本原则就是针对抽象编程,而不是针对实现编程,为了取得更大的灵活性. 而java,C#等面向对象语言支持抽象的机制为 抽象类和接口,接口拥有更大的灵活性. 我举一个小例子,不太完善,希望能给你一些启发. 比如我们要做一个购书系统,购书后,需要进行打折,我们就来实现打折这一部分...
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2014-06-15 21:45:38
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基本原则:1.直观2.简捷3.不要省*****************************************************************************************---命名规则---常量名:大写,HAVE_ARCH_STRNCAT变量名:
1.英文...
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2014-06-06 15:36:59
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有很多设计模式,基本上都是围绕着下面几种原则来设计的。开放封闭原则 依赖倒转原则 里氏代换原则 迪米特原则...
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2014-06-02 22:36:57
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程序猿经常须要实现回调。本文将讨论函数指针的基本原则并说明怎样使用函数指针实现回调。注意这里针对的是普通的函数,不包含全然依赖于不同语法和语义规则的类成员函数(类成员指针将在另文中讨论)。声明函数指针
回调函数是一个程序猿不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。要实现回调,....
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编程语言 时间:
2014-06-02 00:05:04
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随着未来业务的扩展,系统的处理能力应该逐步增加满足业务处理的需求。数据库应该具有良好的伸缩性及灵活的配置,无论是主机系统内存或硬盘方面的扩展还集群系统的扩展,都能够被数据库利用,从而提高系统的处理能力。
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数据库 时间:
2014-05-28 20:05:43
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如何才能学好Linux运维学习运维需要计算机基础,版本的选择我选择:centos学习Linux运维四项基本原则需要刻苦勤奋,持之以恒 入门比较难Linux运维需要很多的知识,不但学习Linux操作本身还得学好周边的知识。学好Linux运维四要素:1.设定目标,是学好Linux运维的关键所在2..
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2014-05-14 16:59:49
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最近在学习设计模式,学习设计模式,必然不能离开设计模式的基本原则,那么都有哪些基本原则呢?这些基本原则的内容是什么?...
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2014-05-13 13:37:55
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