一、join优化Join查找操作的基本原则:应该将条目少的表/子查询放在Join操作符的左边。原因是在Join操作的Reduce阶段,位于Join操作符左边的表的内容会被加载进内存,将条目少的表放在左边,可以有效减少发生内存溢出错误的几率。Join查找操作中如果存在多个join,且所有参与join的...
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2014-07-22 22:56:14
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当你从学校出来,找到第一份软件开发工作的时候,你就不再是一个单独作战的程序员了,你将会有一个团队,你的一举一动也将直接影响团队的效率和产出。下面这 8 条团队开发的基本原则,作为团队的一员,你必须谨记在心,这会对你和你的团队带来非同凡响的效果。 1、提交(签入)代码需要填写备注说明 团队开发中必.....
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2014-07-16 19:58:47
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面向对象设计的基本原则 单一职责系统中的每一个对象应该只有一个单独的职责,所有对象关注的应该是自身职责的完成。基本思想:高内聚,低耦合。开闭原则一个对象对扩展开放,对修改关闭。基本思想:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有的代码。里氏替换原则在任意父类出现的地方,都可以使用子类来替代。依赖...
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2014-07-16 15:52:35
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当你从学校出来,找到第一份软件开发工作的时候,你就不再是一个单独作战的程序员了,你将会有一个团队,你的一举一动也将直接影响团队的效率和产出。下面这8条团队开发的基本原则,作为团队的一员,你必须谨记在心,这会对你和你的团队带来非同凡响的效果。1、提交(签入)代码需要填写备注说明团队开发中必定会使用一些...
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2014-07-14 09:37:27
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设计模式01Table of Contents1 设计模式1.1 基本原则1.2 开-闭原则1.2.1 与其他原则关系1 设计模式1.1 基本原则系统的可扩展性由开-闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、组合/聚合复用原则保证;系 统的灵活性由开-闭原则、迪米特原则、接口隔离原则保证;系统的可插入性由...
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2014-07-06 21:14:58
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在我的博文关于递归的一些简单想法,我用自己的理解谈了一些关于递归的看法,下面用 《数据结构与算法分析——C语言描述》 一书中第
9 页的四条基本原则将我的思想加以规范化,并在后续的不断加强学习中不断完善本文的内容。
在编写递归程序的时候,要牢记递归的四条基本原则:
基准情形:必须总有某些基准情形,它无需递归就能解出 —— 构成递归终止条件
不断推进:对于那些需要递归求解的情形...
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2014-07-01 11:05:18
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这一篇中我们会写一些关于自动化部署的代码。我们会使用Powershell书写这类代码。你将发现这篇文章中涉及的东西非常具体,有的要求甚至相当苛刻且可能不具有通用性。这是因为部署从来都是跟环境打交道,部署过程中协作的组建太多,相互之间的交集不可能太大。可能唯一能够通用的是自动化部署的基本原则(只是这篇...
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2014-06-27 17:46:09
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一、基本原则
1、用户体验原则UCD,以用户为中心去设计
2、设计模式是可重用的设计规范实现
3、反模式是糟糕设计的典型,极力避免使用
4、试验模式——超越既有理念和移动现状的设计,有望成为下一个主流UI设计模式。
二、主要内容...
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移动开发 时间:
2014-06-24 23:31:58
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设计模式是人类智慧的结晶。设计模式就是遵循六大基本原则的,分为三个类别模式,尽管每一个设计模式可能只遵循六大基本原则中的几个,但运用正确我们就会变得不简单。而六大基本原则又是基于面向对象的。所以通过设计模式的灵活运用可以实现面向对象的优点。...
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2014-06-24 19:52:34
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本节将对设计模式的23种模式进行详细的讲解。设计模式就是遵循六大基本原则的,分为三个类别模式,尽管每一个设计模式可能只遵循六大基本原则中的几个,但运用正确我们就会变得不简单。而六大基本原则又是基于面向对象的。所以通过设计模式的灵活运用可以实现面向对象的优点。...
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2014-06-22 18:25:04
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