在网页中,pixel与point比值称为device-pixel-ratio,普通设备都是1,iPhone 4是2,有些Android机型是1.5。那么-webkit-min-device-pixel-ratio:2可以用来区分iphone(4/4s/5)和其它的手机;iPhone4/4s的分辨率为...
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2015-03-16 14:21:40
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写在前面写前面一篇的时候,发现还是不够基础。因此打算增加几篇基础篇,从点线面开始,希望可以更好理解。其实用Pixel Shader的过程很像在纸上绘画的过程。屏幕上的每一个像素对应了纸上的一个方格,如果你愿意,你甚至可以一个个判断像素的位置,从而画出任何你想画的图像,也的确有爱好者这么做过。但往往,我们需要的是一个动态的效果,这个效果往往依赖于数学公式的约束。我们可以说是,用数学去绘画。我们用数学...
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2015-03-15 00:53:45
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思路挺简单的,题目中的每个命令(包括命令的逆)相当于一个置换。用O(n2k)的时间复杂度从右往左求出这些置换的乘积A,然后求m使Am = I(I为全等置换)还是先把A分解循环,m则等于所有循环节长度的最小公倍数。需要注意的是:执行命令是从右往左执行的,这是题目中说的=_=其他命令还好,mix那个命令...
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2015-03-13 00:13:04
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设备像素(Device Pixel):
显示屏的最小物理显示单位。手机设备的屏幕参数(例如1920x1080)就是指的设备像素。
设备密度(PPI/DPI):
显示屏每英寸的长度里,所包含的设备像素的数量。
ios里把PPI大于320的显示屏称之为Retina。androi...
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2015-03-10 21:01:07
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CanvasRender Mode - UGUI不像NGUI,它没有UI摄像机。但有时候需要做相机动画就要调出来。在Canvas里设置第二个选项即可调出。Pixel Perferct - 这个似乎是可以得到更好的像素显示但牺牲宽度高度,就是以前对齐的UI,现在显示效果更好但对不齐。NGUI里UI如果...
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2015-03-07 13:47:38
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1.预处理1.1去除图像噪声使用5*5的高斯平滑处理散粒噪声;使用 模型处理线路噪声, 是第i帧图像,第l行像素的平均值,=0.2。当i=1时,C(i, l) = ;Adjustment = C (i, l) - Pixel (i, l, c) = Adjustment + Pixel (i...
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2015-03-06 20:46:24
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Behind the scenes in the computer's memory, color is always talked about as a series of 24 bits of information for each pixel. In an image, the color with the largest proportional area is called the d...
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2015-03-06 15:53:34
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在某些场合需要快速的将Video Frame stream到GPU texture, 比如要使用GPU渲染从相机过来的帧数据。这时候就可以将数据直接写入pixel unpack buffer object.Pixel unpack buffer objectOpenGL 支持几种buffer objects, 其中用的最多的大概就是vertex buffer object (VBO) 用来存储顶点相...
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2015-03-06 06:19:40
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Behind the scenes in the computer's memory, color is always talked about as a series of 24 bits of information for each pixel. In an image, the color ...
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2015-03-02 12:35:12
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PPI什么是PPIPPI的复杂之处在于如果他所属的上下文环境不同,意义也会完全不一样。 当我们在谈论显示设备的PPI时,它代指的屏幕的像素密度;当我们在谈论和图片相关时,我们谈论的是打印时的分辨率或者打印机的打印精度。这里我们主要描述的前一种情况.PPI全称为Pixel Per Inch,译为每英寸...
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2015-02-28 20:04:19
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