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搜索关键字:一、基本概念    ( 886个结果
数据库读书笔记(1)
一、基本概念 DBMS:Database Management System数据库管理系统,是一种操纵和管理数据库的大型软件,用于建立、使用和维护数据库。 RDBMS:Relational Database Management System关系型数据库管理系统,就是在数据库管理系统的基础上增加.....
分类:数据库   时间:2014-07-13 09:49:17    阅读次数:249
VxWorks6.6 pcPentium BSP 使用说明(一):基本概念
“VxWorks6.6 BSP 使用说明”将发布pcPentium和idp945两个系列的BSP的使用说明。每个系列约5篇文章。之后还将发布由这两个官方提供的BSP的实战移植方法。 本说明适用范围 pcPentium/2/3/4 - 386/486 和 Pentium/2/3/4 引言 该参考文档提供运行pcPentium,pcPentium2,pcPentium3和pcPen...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 08:58:17    阅读次数:281
RabbitMQ学习及实践2---介绍及简单Java实现
一,基本概念MQ是消费-生产者模型的一个典型的代表,一端往消息队列中不断写入消息,而另一端则可以读取或者订阅队列中的消息。MQ和JMS类似,但不同的是JMS是SUNJAVA消息中间件服务的一个标准和API定义,而MQ则是遵循了AMQP协议的具体实现和产品。RabbitMQ是一个在AMQP基础上完..
分类:编程语言   时间:2014-06-28 00:03:06    阅读次数:3862
我的Hook学习笔记
关于Hook一、基本概念: 钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序能够在上面设置子程以监视指定窗体的某种消息,并且所监视的窗体能够是其它进程所创建的。当消息到达后,在目标窗体处理函数之前处理它。钩子机制同意应用程序截获处理window消息或特定事件。 钩子实际上是一个处....
分类:其他好文   时间:2014-06-26 15:53:53    阅读次数:206
材质与材质脚本
材质与材质脚本 一、基本概念 (一)Ogre的材质(Material) 为了优化渲染,必须把渲染状态的变化减少到最小。而最频繁的渲染状态改变是材料的变化(大多是纹理的变化)。 Ogre的Material类封装了物体的所有材料属性,类似于3D Studio中material的概念。平时不被认为是属于材...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 23:49:37    阅读次数:327
如?何?计?算?当?地?的?中?央?子?午?线?经?度
一、 基本概念: 1、地形图坐标系:我国的地形图采用高斯-克吕格平面直角坐标系。在该坐标系中,横轴:赤道,用Y表示;纵轴:中央 经线,用X表示;坐标原点:中央经线与赤道的交点,用O表示。赤道以南为负,以北为正;中央经线以东为正,以西为负。我国位于北半球,故纵坐标均为正值, 但为避免中央经度线以西为....
分类:其他好文   时间:2014-06-25 19:12:21    阅读次数:171
GCD介绍(转)
GCD介绍(一): 基本概念和Dispatch QueueGCD提供很多超越传统多线程编程的优势:易用:GCD比之thread跟简单易用。由于GCD基于work unit而非像thread那样基于运算,所以GCD可以控制诸如等待任务结束、监视文件描述符、周期执行代码以及工作挂起等任务。基于block...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 23:58:08    阅读次数:432
我的Hook学习笔记
关于Hook一、基本概念: 钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序能够在上面设置子程以监视指定窗体的某种消息,并且所监视的窗体能够是其它进程所创建的。当消息到达后,在目标窗体处理函数之前处理它。钩子机制同意应用程序截获处理window消息或特定事件。 钩子实际上是一个处....
分类:其他好文   时间:2014-06-19 09:05:16    阅读次数:213
数据库读写锁的实现(C++)
一、基本概念 在数据库中,对某数据的两个基本操作为写和读,分布有两种锁控制:排它锁(X锁)、共享锁(S锁)。 排它锁(x锁):若事务T对数据D加X锁,则其它任何事务都不能再对D加任何类型的锁,直至T释放D上的X锁;                  一般要求在修改数据前要向该数据加排它锁,所以排它锁又称为写锁。 共享锁(s锁):若事务T对数据D加S锁,则其它事务只能对D加S锁,而不能加X锁...
分类:数据库   时间:2014-06-18 08:06:30    阅读次数:318
谈谈iOS Animation
一.基本概念什么是Animation(动画),简单点说就是在一段时间内,显示的内容发生了变化.对CALayer来说就是在一段时间内,其Animatable Property发生了变化.从CALayer(CA = Core Animation)类名来看就可以看出iOS的Layer就是为动画而生的,便于...
分类:移动开发   时间:2014-06-17 23:49:39    阅读次数:638
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