1.通信知识 要了解的强哥的移动通信先验知识布局。我和另外一个毕业生有自己的学习,但我真的没有认真看。了解了一下,其余大部分时间在搞nodejs。另外一个应届毕业生则是按着一本电子书认认真真看,做了非常多笔记,到了强哥问我们问题的时候,他一直非常激动。也难怪,谁都想表现自己。幸好强哥问的我还都...
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2015-06-18 19:14:35
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《大道至简》读到中间部分。第3章开始讲述团队管理方面的问题。这是一个在软件工程中不可避免的问题。在软件公司的项目中,基本都是以团队开发的形式进行的,良好的团队才能充分发挥每个人的潜能,做出更好的软件。团队需要良好的管理,但同时一个团队仅有管理还不够,还需要多方面的保障。团队的每个人都要有责任心,都要...
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2015-06-17 18:01:43
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我们的团队项目至此终于完成,过程有顺利也有曲折的地方。通过这次的团队开发,我们对于软件的开发流程有了较为深入的了解,也学会了如何与人合作,如何发挥团队的力量。我们在开发过程中也进步了,我们也用成功的地方,但不再列举,这里主要分析一下我们的问题。 首先我们的立意可能不是很鲜明,也缺乏些创意。我...
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2015-06-16 22:48:36
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团队开发容易出现的一个恶心的bug 就是突然发现自己的iPhone工程变成了my mac 不能使用了,这时我们需要这样来解决...
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移动开发 时间:
2015-06-16 19:23:31
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本学期通过学习《软件工程概论》这门课,我学习了软件工程发展史、软件工程师的成长、结对开发的流程、软件需求分析、软件项目估计以及团队开发的过程。 首先,王老师的讲课风格别具一格。第一小节老师通过PPT来展开本节课的内容,每堂课老师都会准备好当次课的课堂作业、课后作业以及课下阅读部分。我感觉这种讲...
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2015-06-15 20:04:02
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时间:2015年5月16日 地点:学一食堂二楼与会人员:全部组员 第一次冲刺已结束,我们的订餐软件只实现了最基础的功能,而且没有优化界面,很多功能有待完善。为了方便以后的开发和功能的整合,今天晚上我们进行了数据库的设计,设计好数据库,表以及表的内容,以后大家都使用同样的名字。 下图是我们进行的...
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2015-06-14 22:40:17
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前一段时间正好要在某个网页程序上开一个多线程调用多个组件的尝试,这些组件是有其他团队开发的(如:印度/俄罗斯),所以修改它们的代码看起来是不太现实的,但是,令人恼火的是他们的代码中大量的用到了AppContext.Current这个对象(实际上是用了HttpContext.Current.Item来...
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2015-06-14 21:28:52
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时间:2015年5月16日 地点:学一食堂二楼与会人员:全部组员 第一次冲刺已结束,我们的订餐软件只实现了最基础的功能,而且没有优化界面,很多功能有待完善。为了方便以后的开发和功能的整合,今天晚上我们进行了数据库的设计,设计好数据库,表以及表的内容,以后大家都使用同样的名字。 下图是我们进行的...
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2015-06-14 19:57:06
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项目总结一、游戏简介 7-magic是我们团队开发的基于Android平台的一款七巧板拼图APP。我们这款游戏摆脱了其他七巧板游戏只是单纯的闯关的固有模式,添加了创新模块,让用户参与到了游戏的拓展开发当中,保持了游戏的生命力。二、游戏理念 我们这款游戏理念是微创新,所谓微创新就是复制+创新,建立在经...
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2015-06-14 09:21:13
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花了半天的功夫,终于把github这个东西搞秦楚了,算是入了门,以后再慢慢学习实践,不要想一口吃成个大胖子,先入门,随之时间的向前推进,你是理解和使用熟练度会有很大的提高 的。
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为了更好地进行团队开发,所以写了这篇短文,简略介绍了一下 git 的使用(主要在 Windows 下)。
版本控制简介
至于什么是版本控制?作为程序员大军之一,想必大家有这样的...
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2015-06-13 12:55:22
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