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连载:(二)循序渐进,通过XML配置,实现通用于WinForm(.Net)、WebForm(Asp.Net+JQuery+EasyUI)表单、报表--原理
本文通过传统的写代码的方式,实现类和属性与物理数据库实体表和字段建立映射关系,然后引出不写代码,通过XML描述的方式,然后运行。说明了不写代码,仅通过配置的XML控制文件、网页模板文件、解析器,组成一个可重复利用的开发平台。...
分类:Windows程序   时间:2014-09-10 17:47:40    阅读次数:694
连载:(三)循序渐进,通过XML配置,实现通用于WinForm(.Net)、WebForm(Asp.Net+JQuery+EasyUI)表单、报表--控制文件
连载:(三)循序渐进,通过XML配置,实现通用于WinForm(.Net)、WebForm(Asp.Net+JQuery+EasyUI)表单、报表 --XML控制文件 作者:长江支流       本章,将给出控制文件相关类的C#.Net源代码,包括控制文件主控类WebMisController、以及控制文件的组成部分表单及清单过滤字段Field类、回调函数类CallbackFun。   ...
分类:Windows程序   时间:2014-09-10 17:44:20    阅读次数:344
大话重构连载13:自动化测试——想说爱你不容易
正如许多事情都有其两面性一样,测试方法也是这样。要保证测试方法正确,最简单、最直观地想法就是多写些测试用例,从更多地角度去测试,但这必然增加我们的测试成本。小步快跑要求我们频繁进行测试,假如我们重构的周期是20分钟,但测试却要花掉10分钟,那么这样的成本就实在太大了。假如这种测试还是开发人员手工测试...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 15:28:38    阅读次数:189
大话重构连载13:自动化测试——想说爱你不容易
正如许多事情都有其两面性一样,测试方法也是这样。要保证测试方法正确,最简单、最直观地想法就是多写些测试用例,从更多地角度去测试,但这必然增加我们的测试成本。小步快跑要求我们频繁进行测试,假如我们重构的周期是20分钟,但测试却要花掉10分钟,那么这样的成本就实在太大了。假如这种测试还是开发人员手工测试,每天都有对同样的测试反复执行数十遍,那么开发人员估计就要疯掉了。 你可能立即就想到自动化测试了。是的,在许多重构的书籍中,大师们都建议我们在重构开始前,首先建立自动化测试机制。但遗憾的是,我经过多年的实践总结出...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 12:37:28    阅读次数:125
pomelo源代码分析(一)
千里之行始于足下,一直说想了解pomelo,对pomelo有兴趣,但一直迟迟没有去碰,尽管对pomelo进行源代码分析,在网络上肯定不止我一个,已经有非常优秀的前辈走在前面,如http://golanger.cn/,在阅读Pomelo代码的时候,已经连载到了11篇了,在我的源代码分析參考了该...
分类:其他好文   时间:2014-09-08 10:43:46    阅读次数:398
大话重构连载12:你不能没有保险索
通过前面的描述你已经对重构中“小步快跑”的开发模式有了一个清楚的认识。学会和习惯小步快跑的开发模式,对于重构工作极其重要,因为它让这种大范围、大幅度修改代码的重构工作变得不再像以往那样让人胆战心惊。究其原因,虽然从结果上是在大范围、大幅度调整,但每一步却是小范围、小福度调整,并且能保证每一步都是正确的。 然而,这里有一个非常重要的假设条件,那就是“保证每一步都是正确的”,这是怎么保证的呢?就这个问题,我们需要展开来认真讨论讨论。...
分类:其他好文   时间:2014-09-08 07:29:56    阅读次数:170
大话重构连载12:你不能没有保险索
通过前面的描述你已经对重构中“小步快跑”的开发模式有了一个清楚的认识。学会和习惯小步快跑的开发模式,对于重构工作极其重要,因为它让这种大范围、大幅度修改代码的重构工作变得不再像以往那样让人胆战心惊。究其原因,虽然从结果上是在大范围、大幅度调整,但每一步却是小范围、小福度调整,并且能保证每一步都是正确...
分类:其他好文   时间:2014-09-08 07:29:26    阅读次数:175
民企信息化建设个人经历(一)
刚到民企的菜鸟信息化经历连载第一季...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 23:53:32    阅读次数:315
ActionScript3游戏中的图像编程(连载六十五)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 4.2 图形变换矩阵——Matrix       先从Matrix这个最常用而且最简单的矩阵入手。 4.2.1 矩阵数学实现点的基本变换       Matrix用于实现二维平面图形的基本变换:移动,缩放,旋转和斜切。       一个平面由无数...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 19:13:10    阅读次数:158
ActionScript3游戏中的图像编程(连载六十六)
总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477   4.2.2 矩阵变换的归纳及其在Matrix中的体现       虽然运算和矩阵的种类繁多,但稍稍整理一下,便不难得出,这些变换不外乎两类:与1*2矩阵相加和与2*2矩阵相乘:          和       所以,Matrix共包含6个变量,a,b...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 19:11:40    阅读次数:175
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