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搜索关键字:源文件    ( 8719个结果
用eclipse搭建cocos2d-x开放环境
编写资源文件导出bat@echo offset DIR=%~dp0set APP_ROOT=%DIR%..\set APP_ANDROID_ROOT=%DIR%set COCOS2DX_ROOT=%DIR%..\..\..\rem echo configecho - config:echo AN.....
分类:系统相关   时间:2014-07-22 23:14:33    阅读次数:556
cmake 学习笔记(一) .
最大的Qt4程序群(KDE4)采用cmake作为构建系统Qt4的python绑定(pyside)采用了cmake作为构建系统开源的图像处理库 opencv 采用cmake 作为构建系统...看来不学习一下cmake是不行了,一点一点来吧,找个最简单的C程序,慢慢复杂化,试试看:例子一单个源文件 ma...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:13:14    阅读次数:423
C和指针笔记 3.8 static关键字
当用于不同的上下文环境时,static关键字具有不同的意思。 当它用于函数定义时,或用于代码块之外的变量声明时,static关键字用于修改标识符的链接属性,从external改为internal,但标识符的存储类型和作用域不受影响。用这种方式声明的函数或变量只能在声明它们的源文件中访问。 当...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:12:12    阅读次数:266
java 的简单介绍
一、Java 特点 1.简单: 和C++相比较 2.面向对象 3.跨平台 由于它是先编译后解释 + JVM(屏蔽底层操作系统的差异)二、程序的运行一般有两种: 1.编译 源文件 ------> 编译器 机器码文件 快 无法跨平台2.解释 源文件 ------> 解释器 逐行翻译并运行 慢 可以跨平台...
分类:编程语言   时间:2014-07-22 23:11:14    阅读次数:441
C# 让程序自动以管理员身份运行
无意中遇到需要以管理员方式运行的程序,最终找到如下的解决方法:在程序中加入MANIFEST资源文件首先打开Vs工程,看在Properties下是否有app.manifest这个文件;如没有,右击工程在菜单中选择“Properties”,出现界面如下图:选中"Security",在界面中勾选"Enab...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 12:35:22    阅读次数:342
VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解 之二.
网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说.实例图片:首先建立一个标准的Win32 Application工程.选择a simple Win32 Application.然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DL...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 10:43:59    阅读次数:443
ASP.NET MVC4中用 BundleCollection使用问题手记
ASP.NET MVC4中对JS和CSS的引用又做了一次变化,在MVC3中我们这样引用资源文件:将在运行的时候自动将虚拟(相对)路径转换为应用程序绝对路径。这是比较传统的引用方式,尽管他做了一次转换操作,对服务器的请求数量压力并没有什么改进的变化,所以推测可能出于模块化设计思想和并发方面的考虑,微软...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 09:42:20    阅读次数:329
VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解.
网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说.实例图片:首先建立一个标准的Win32 Application工程.选择a simple Win32 Application.然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DL...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 00:30:32    阅读次数:868
10.粒子编辑器ParticleEditor中使用自己的纹理的方法。
ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows 要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的: 第一步: 将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下。 第二步: 如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:38:21    阅读次数:707
UML 之 构件图和部署图
构件图(Component diagrams)     构件图用于静态建模,是表示构件类型的组织以及各种构件之间依赖关系的图。一个构件可以是一个资源文件、一个二进制文件或者一个可执行文件。     构件图主要用于描述各种软件构件之间的依赖关系,例如,可执行文件和源文件之间的依赖关系.所设计的系统中的构件的表示法及这些构件之间的关系构成了构件图.在构件图中,系统中的每个物理构件都使用构件符号来表...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 22:28:26    阅读次数:342
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