一、HelloWorld 1.修改窗口属性: main.cpp 1: CCEGLView *
eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); 2:
eglView->setViewName("HelloCpp");//窗口名字 3: eglView->setFram...
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2014-05-19 18:32:23
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编译静态链接库 1.下载Lua源码 下载后解压到一个目录下,这里假设解压到D:\win32Lua 注意下载的版本,如果是5.2.x,后面代码中的C API发生了改变 2)在VS2010中新建一个静态库项目,项目命名为lua a 选择新建 Win32 console project b 在wizard界面选择 static Library;不选择Pre...
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2014-05-18 14:46:43
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昨天刚刚参加玩游戏设计大赛, 积累了一些东西。接下去将会逐个分享出来。首先是显示触摸操作。因为要演示我们的作品。使用试玩过程中, 如果没办法显示我们的触摸操作(像录制视频一样, 点击了屏幕某点, 出现红点或者水波荡漾这样的效果), 那样的话演示效果不好。观众就无法直观的了解我们的游戏。所以考虑加入这个功能。之后, 走了点弯路。一直在考虑手机本身有没有这个功能,后来找了很久。非越狱iPhone是没有...
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2014-05-18 08:01:59
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Point pos(100, 100); //start point
m_animSprite->setPosition(pos);
int count = 8; float radius = 50.f; float angle = 360.f/count; auto array = PointArray::create(count + 1); Point pt0(r...
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2014-05-18 07:02:31
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在lua中,可以通过元表来实现类、对象、继承等。与元表相关的方法有setmetatable()、__index、getmetatable()、__newindex。
具体什么是元表在这里就不细说了,网上很多介绍,这里主要讲与cocos2dx相关联的部分。
在lua-binding库中extern.lua里,有如下方法:
--Create an class.
function class(cl...
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2014-05-18 05:19:55
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本文章讲述利用cocos2d-x 开发手机游戏的一些加密心得。如有问题,请多指正。
更多信息详见:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25540441...
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2014-05-18 04:59:20
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1.首先要会普通的cpp 打包成Android APK
以下所说的是在cocos2d-x 2.2.2 或者 2.3 版本中。本文在Eclipse总用ndk编译cocos2d-x。
老生常谈cocos2d-x JSB不是简单的js代码,涉及到C++代码,如果是Android的话又涉及到Java代码,有点复杂,如果搞过Android下的Jni的话会熟悉些。可以看下这篇文章:《Android J...
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2014-05-18 03:35:24
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不例外。最显眼的就是,在文件的根目录中增加了一个名为setup.py的配置文件。运行它可以配置系统的一些环境变量。2、创建项目新的版本我们来动手创建一个新项目吧。找到tools文件夹....额
打包的那个名为create-project.py的文件似乎木有了!原来,在新版本中,创建新项目已经可以通过...
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移动开发 时间:
2014-05-17 23:25:04
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