#include
"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;CCScene* HelloWorld::scene(){ CCScene *scene =
CCScene::create(); HelloWorld *layer = HelloWorld::create...
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2014-05-27 02:06:26
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Lua内存是自动收集的,这点跟Java类似,不被任何对象或全局变量引用的数据,将被首先标记为回收,不需要开发者做任何事情.但是,正如Java也会有内存泄露一样,
Lua也会有,只不过,跟C++的不同,它是由于代码执行所装载的资源,并没有被彻底销毁而导致,其中,最臭名昭著的就是不小心把局部变量声明成了...
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2014-05-24 05:12:29
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协程协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。协程可以在运行期间的某个点上暂停执行,并在恢复运行时从暂停的点上继续执行。协程已经被证明是一种非常有用的程序组件,不仅被python、lua、ruby等脚本语言广泛采用,而且被新一代...
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2014-05-24 01:38:01
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VS 2012 + NDK + ADT 开发(Cocos2d-x 3.1rc0开发 )PART
1在上一章里,我们介绍了VS2012+NDK+ADT+CGYWIN的环境部署,在这一章里,我们将会利用已搭建的环境来示范NDK的开发过程;为了同时介绍一下Cocos2d-x,这里将以Cocos2d-x作为...
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2014-05-23 10:54:11
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VS 2012 + NDK + ADT 开发(Cocos2d-x 3.1开发)PART
2在上一章里,我们介绍了如何搭建Cocos2d-x开发环境,并创建一个Cocos2d-x工程;在本章里,我将介绍如何将工程编译成可以在Android平台运行的程序:
1. 我们找到工程目录下的Andorid平台....
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2014-05-23 10:41:09
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用信号量实现进程互斥示例:
#include
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union semun {
int ...
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2014-05-22 13:15:44
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Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。 对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。 对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。 简单说明一下,该函数类...
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2014-05-22 12:18:44
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HDU 题目分类
模拟题, 枚举
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2014-05-22 11:59:02
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代码如下:import cv2
videoCapture = cv2.VideoCapture('car.avi')
fps = videoCapture.get(cv2.cv.CV_CAP_PROP_FPS)
size = (int(videoCapture.get(cv2.cv.CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH)),int(videoCapture.get(cv2.cv.CV_C...
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2014-05-22 11:38:22
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经过三个月,自己写的网站(后台运营支撑平台)上线了。投入使用,运行良好。最近网站门户也完活了,现在即将上线,但是发现了一个问题,前后台会有些文件来往,就是前台要用到后台的文件资源。
由于前后台是分服务器部署的,两个不同的域名,所以解决此问题,很棘手。没办法,想了用java jcifs ,但是时间紧,没用过,所以搁浅。最蠢的办法,前后台合并!
合并后,遇到了两个奇葩问题
1。后台页面不能连续快...
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2014-05-22 10:20:50
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