设计模式是一套被反复使用的,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式可以提高代码的复用度,让代码更容易被人理解,保证代码的可靠性。根据设计模式的目标,可以将他们分成
创建模式 、 结构性模式 、行为性模式 。1.创建模式 创建性模式处理的是对象创建过程。 简单工厂模式 工厂方法...
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2014-05-26 10:01:26
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关于建造者模式网上有很多文章,也有些不同的理解。在此结合网上其他文章对建造者模式进行总结。总体说来,建造者模式适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程。根据产品创建过程中零件的构造是否具有一致的先后顺序,可以将其分为如下两种形式。一、通过Client、Director、Builder...
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2014-05-23 03:46:10
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前沿:回首往事,记得2012年的时候,那时还年少不知,就研究过android的多媒体框架,那是还是2.3的源码,看过stagefright的源码,记得当时是特别的痛苦。而今,再次看起这个多媒体模块的代码,突然间觉得豁然开朗,模块间的层次清晰,有据可依,遇到的疑问往往都能迎刃而解。我想,也许这就是2年多来的进步与经验吧。感谢时间,让我学会了成才。...
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2014-05-21 09:56:50
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本文均属自己阅读源码的点滴总结,转账请注明出处谢谢。欢迎和大家交流。qq:1037701636 email: gzzaigcn2012@gmail.com 在上一文中,我们分析到setDataSource_pre()函数最终实际返回的是StagefrightPlayer类(class StagefrightPlayer : public MediaPlayerInterface).1 .继续分析...
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2014-05-21 07:59:59
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生成器设计模式是针对实例化复杂对象的设计的。
定义:生成器模式也称为建造者模式。生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(GoF)。在软件设计中,有时候面临着一个非常复杂的对象的创建工作。这个复杂的对象通常可以分成几个较小的部分,由各个子对象组合出这个复杂对象的过程相对来说比较稳定,但是子对象的创建过程各不相同并且可能面临变化。根据OOD中的OCP...
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2014-05-20 16:33:41
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blink中网页展示方面常用组件的创建过程分析...
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2014-05-20 14:51:36
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等等,如果你再仔细想想,各种各样的情况下都有各种各样的缺点(当然这么写也有优点的,至少简单嘛,如何设计没有最好,只有合适的),那么我们有没有其他方式来规避这些问题呢?其实我们需要一个对象时,除了自己new之外,还有就是从其他地方获取,我们完全可以把这些按钮的创建过程放到一起,客户端使用的时候直接获取就行了。
工厂模式通用类图如下:
三、适用场景及效果(优缺点)
没有工厂的时候,假如我们要做饭,需要用到火,创建火的同时发现需要用到木柴,还要创建一个锯来锯木柴......代码如...
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2014-05-20 14:17:41
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下面做一个测试,在测试中,创建数据库链接的库为XJ(WINDOWS 2003 ORACLE
10g 10.2.0.1),被链接的库为DMDB(LINUX AS5 ORACLE 10g 10.2.0.1
RAC)第一部分:如何创建dblinkdblink的创建有两种方式:1、在本地数据库tnsname...
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数据库 时间:
2014-05-19 14:26:30
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原型模式(PrototypePattern)是一种对象创建型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无须知道任何创建的细节。
原型模式的基本工作原理是通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝原型自己来实现创建过程。其实很多软件提供的复制(Ctrl +C)和粘贴(Ctrl + ...
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2014-05-15 23:02:37
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假设有个名为Dog的类1.当首次创建型为Dog的对象时(构造器可以看成静态方法),或者Dog类的静态方法/静态域首次被访问时,Java解释器必须查找类路径,以定位Dog.class文件。2.然后载入Dog.class(这将创建一个Class对象),有关静态初始化的动作都会执行。因此,静态初始化只在C...
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编程语言 时间:
2014-05-14 11:32:21
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