今天在学习文档和数据共享中,首先讲的处理统一类型标识符UTI。第一次见,所以记下来以备之用,首先了解UTI和MIME的概念1.同一类型标识符(Uniform Type Identifier,UTI)代表IOS信息共享的中心组件。可以把它看成下一代的MIME类型。UTI是标识资源类型(比如图像和文本)...
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移动开发 时间:
2014-12-23 19:07:20
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Windows 下的进程间通讯及数据共享Windows 下有很多方法实现进程间通讯,比如用 socket,管道(Pipe),信箱(Mailslot),等等。但最基本最直接的还是使用内存共享。其他方法最终还是会绕道这里。可想而知,如果物理内存只有一份,让这份内存在不同的进程中,映射到各自的虚拟地址空间...
如果想要在两个进程之间进行传输数据,共享内存是其中一个方法。当然个人觉得,共享内存主要的还是用来节约内存。首先使用下面的函数创建一个新的文件映射内核对象HANDLE CreateFileMapping( HANDLE hFile, //物理文件句柄 LPSECURITY_ATTRIB...
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2014-12-16 18:45:55
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ContentProviderContentProvider是Android平台中,在不同应用程序之间实现数据共享的一种机制。一个应用程序如果需要让别的程序可以操作自己的数据,即可采用这种机制。并且此种方式忽略了底层的数据存储实现,ContentProvider提供了一种统一的通过Uri实现数据操作...
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移动开发 时间:
2014-12-15 15:07:35
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摘要:C++中 虽然采用了很多措施(private)来增加数据的安全性,但是有些数据却是共享的,人们可以通过不同的途径访问同一数据对象,这种共享在不同程度上破坏了数据的安全性。为此引入常类型,既保证了数据共享,又防止数据被破坏! 常类型时指用const说明的类型,常类型的变量或者对象成员的值在程序....
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2014-12-14 21:11:23
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摘要:为实现一个类的多个对象之间的数据共享,C++提出了静态成员的概念,包括 静态数据成员和静态成员函数;现在分别进行讨论: 静态数据成员:格式如下:static 数据类型 数据成员名;#includeusing namespace std;class Node{private: doubl...
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2014-12-14 11:50:46
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做一个练习:卖票小程序,实现数据共享。
我们先来创建线程,和主线程交替运行。
这个就比较简单了:
就以继承Thread类的方式来说吧:
class MyThread extends Thread
{
private int num = 150;
private String name;
public MyThread(String name)...
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编程语言 时间:
2014-12-13 01:00:33
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任何多线程/并行/分布式都会面临一个问题,“数据状态共享"。
有经验的开发者会说,要想正确有效的避开避开状态共享,那么就应该别用任何状态共享。
虽然不得不说,这是一个不错的建议,但是没有状态共享,你需要如何才能知道非本地数据的状态?
也许你会说使用消息,使用消息来处理,那么我们丑陋的回调金字塔应该叠的更高了。
不得不说这是一个解决办法,但是为了保持状态不被修改,那么我们还得在远程申请一个写...
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2014-12-11 12:23:57
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Android 应用程序通过ContentProvider实现方式统一的数据共享功能。外界的程序通过ContentResolver接口可以访问ContentProvider提供的数据,在Activity当中通过getContentResolver()可以得到当前应用的 ContentResolver...
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2014-12-09 13:45:23
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1、CvMat之间的复制//注意:深拷贝 - 单独分配空间,两者相互独立 CvMat* a; CvMat* b = cvCloneMat(a); //copy a to b 2、Mat之间的复制//注意:浅拷贝 - 不复制数据只创建矩阵头,数据共享(更改a,b,c的任意一个都会对另外2个...
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2014-12-08 11:57:48
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