一、游戏引擎概念什么是游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能easy和高速地做出游戏程式而不用由零開始。Cocos2d家族cocos2d是一个开源的游戏开发框架,利用.....
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移动开发 时间:
2015-02-01 19:09:09
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第五章,文件系统: 从外部来看,文件系统是一组文件和目录。 在内部看,文件系统却迥然不同。文件系统的设计者必须考虑到存储区如何分配以及系统如何记录文件使用了哪些块。不同的文件系统具有不同的目录结构。文件系统的可靠性和性能也是一个重要问题。 文件系统的安全和保护对用户和设计者都至关重要。我们...
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2015-02-01 14:47:29
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$redis->muti($mode)->get($key)->set($key)->exec();既然是这样的, 也就是说当我要使用管道执行一万次操作的时候需要写一万次操作在muti()的后面,,,还是我找到更好的写法?设计者没有想到这个问题么?今天测试成功了[php]view plaincopy...
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Web程序 时间:
2015-01-31 14:13:35
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《C++编程思想》 【原书名】 Thinking in C++ 【原出版社】 McGraw Hill 【作者】 Bruce Eckel 【译者】 刘宗田 等 【丛书名】 计算机科学丛书 【出版社】 机械工业出版社 除了讲述语言之外,有一定的工程性,从设计者的角度来描述C++怎样应用在实际的项目中。语...
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编程语言 时间:
2015-01-30 15:23:24
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今天看了篇文章,提到游戏目标性很重要,玩家玩游戏玩的就是设计者给定的目标,游戏目标要求非常明确具体(concrete),难度可接受(achievable),完成目标能获得奖励(rewarding).尝试用这三个方向可以分析下玩过的游戏。牌类游戏,到现在也没分清楚什么是桥牌,跟现在玩的双升,升级,.....
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2015-01-23 20:00:24
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网站做的好不好要看用户接不接受该网站。就算你的网站设计的多么的精美,可是用户就是不接受,那么最后网站只能在互联网洪流中被淹没。 上述所说的就是用户体验的重要性。我们在做网站时必须站在用户的角度上设计网页,这样的网站才会吸引浏览器,网站才会成功。 虽然现在很多网站设计者开始关注用户体验,可是因...
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2015-01-23 16:19:15
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2015.1.22,过去所谓的单片机、电子设计大赛、FPGA都成为过往云烟。一切都因为看了水木的微电子版,打消了往芯片设计发展的念头,也将之前的一切努力全部否定。其实很早我就知道,做技术,要么往顶层做,要么往底层做。顶层就是app或者说次一层的平台,如操作系统或者云平台。大部分设计者都会往顶层走,而...
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2015-01-23 00:33:02
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C++在我脑中一直是一门缺乏设计和远见的语言,其设计者也是缺少主见的人(我承认我对c++有一定偏见),在我看来,C++从一开始就是堆叠语言特性,成为最流行的语言,,只是这个时代将它推到了最前列,我心中最烂语言的地位很长时间内都是它稳坐的。知道有一天,我开始接触了javascript。同样是语言,还从...
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编程语言 时间:
2015-01-22 17:08:08
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Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socke...
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2015-01-20 10:28:27
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CSS的继承是指被包在内部的标签将拥有外部标签的样式性质。继承特性最典型的应用通常发挥在整个网页的样式预设,即整体布局声明。而需要要指定为其它样式的部份设定在个别元素里即可达到效果。这项特性可以给网页设计者提供更理想的发挥空间。但同时继承也有很多规则,应用的时候容易让人迷惑。 CSS允许我们为文档....
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Web程序 时间:
2015-01-17 15:03:28
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