1.问题简介给定一个迷宫,指明起点和终点,找出从起点出发到终点的有效可行路径,就是迷宫问题(maze problem)。迷宫可以以二维数组来存储表示。0表示通路,1表示障碍。注意这里规定移动可以从上、下、左、右四方方向移动。坐标以行和列表示,均从0开始,给定起点(0,0)和终点(4,4),迷宫表示如下:int maze[5][5]={
{0,0,0,0,0},
{0,1,0,1,0}...
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2016-05-03 18:36:15
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难度:4
描述
这有一个迷宫,有0~8行和0~8列:
1,1,1,1,1,1,1,1,1
1,0,0,1,0,0,1,0,1
1,0,0,1,1,0,0,0,1
1,0,1,0,1,1,0,1,1
1,0,0,0,0,1,0,0,1
1,1,0,1,0,1,0,0,1...
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2016-05-03 18:31:54
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简单搜索。记录一下到某个点,朝某个方向的最小转弯次数。 ...
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2016-05-03 14:32:12
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#1037 : 数字三角形
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问题描述
小Hi和小Ho在经历了螃蟹先生的任务之后被奖励了一次出国旅游的机会,于是他们来到了大洋彼岸的美国。美国人民的生活非常有意思,经常会有形形色色、奇奇怪怪的活动举办,这不,小Hi和小Ho刚刚下飞机,就赶上了当地的迷宫节活动。迷宫节里展览出来的迷...
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2016-05-02 10:33:04
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有空切了一场BC,因为题目比较水,所以就写个题解放上来了,仅是纪念一下。。。。 题A 题意:给你一个矩形,然后一个人在左下角,一个人在右上角,他们按照各自的坐标系走,然后他们都知道在哪个地方汇合,也就是向x走多少,向y走多少,然后给你矩阵的大小,问你能不能够走出迷宫。 题解:理解题意就很水了,发现只 ...
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2016-05-01 12:12:26
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最近,无聊的过河船同学发现了一种无聊的迷宫生成算法。
算法过程如下: 一个的矩形区域可以看作个单位网格组成。在每个网格中,随机生成一个从右上角到左下角的L型障碍或者从左上角到右下角的R型障碍(障碍可以被看作一条线段)。
图1:两种障碍
这样便可以生成一个大小为的迷宫,如图2所示。
图2:无聊的迷宫
然后过河船同学想知道,是否存在迷宫内的从迷宫上边界到达迷宫的下边界的路径。于是无聊...
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2016-04-29 18:39:57
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目录
一概述
二汉诺塔Hanoi Tower
将汉诺塔变为算法问题化描述
分析
a 当n 1的时候
b 当n 2的时候
c 当n 3的时候
d 当n N的时候
实现
三迷宫
迷宫的表示方式
手动版迷宫
AI版迷宫
一、概述前面分别讲述了数组和递归,他们在c语言程序设计与编程当中是非常有用的,出现的频率也比较高,
下面就用两个经典的小游戏(汉诺塔,迷宫)来说明一下数组和递归的具体应用。...
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编程语言 时间:
2016-04-29 16:34:08
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探 寻 宝 藏
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难度:5
描述
传说HMH大沙漠中有一个M*N迷宫,里面藏有许多宝物。某天,Dr.Kong找到了迷宫的地图,他发现迷宫内处处有宝物,最珍贵的宝物就藏在右下角,迷宫的进出口在左上角。当然,迷宫中的通路不是平坦的,到处都是陷阱。Dr.Kong决定让他的机器人卡多去探险。
但机器人卡多从左上角走到右下角时,只会向...
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2016-04-29 15:25:56
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题目背景 迷宫 【问题描述】 给定一个N*M方格的迷宫,迷宫里有T处障碍,障碍处不可通过。给定起点坐标和 终点坐标,问: 每个方格最多经过1次,有多少种从起点坐标到终点坐标的方案。在迷宫 中移动有上下左右四种方式,每次只能移动一个方格。数据保证起点上没有障碍。 输入样例 输出样例 【数据规模】 1≤ ...
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2016-04-27 20:21:18
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最近,无聊的过河船同学发现了一种无聊的迷宫生成算法。
算法过程如下: 一个的矩形区域可以看作个单位网格组成。在每个网格中,随机生成一个从右上角到左下角的L型障碍或者从左上角到右下角的R型障碍(障碍可以被看作一条线段)。
图1:两种障碍
这样便可以生成一个大小为的迷宫,如图2所示。
图2:无聊的迷宫
然后过河船同学想知道,是否存在迷宫内的从迷宫上边界到达迷宫的下边界的路径。于是无聊...
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2016-04-26 20:50:08
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