基于栈实现解决迷宫问题栈是一种非常常见的数据结构,在计算机领域被广泛应用,例如操作系统会给每个线程创建一个栈用来存储函数调用时各个函数的参数,返回地址及临时变量等,栈的特点是后进先出,即最后被压入(push)栈的元素会第一个被弹出(pop)。如下所示给定一个迷宫(..
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2016-04-14 22:40:18
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http://acm.zznu.edu.cn/problem.php?id=1967 这套题的有毒 我交了好多遍才对 坑:机关要按照顺序走 并且在走这个机关之前不能走这个机关 但是能穿过这个机关 所以不能把机关刚开始设成墙 要设成其他符号 ...
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2016-04-14 15:50:08
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#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1
#pragmaonce
#include<iostream>
#include<assert.h>
usingnamespacestd;
#defineN10
#include<stack>
structPos//定义一个结构体,该结构体用来表示坐标
{
int_row;
int_col;
};
voidGetMaze(int*a,intn)
{
FILE*fout..
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2016-04-14 07:06:46
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弹射泡泡是一款模拟物理弹射的技巧性闯关消除类游戏,通过笑脸携带的子弹消除其他笑脸,在规定的步数及时间内消除完所有笑脸即可通关。关卡丰富多样,笑脸和子弹的组合形式多样,犹如迷宫,唯有通过智慧的头脑及发展的眼光方可挑战成功。游戏集娱乐、智慧、策略、技巧于一体。是一款值得一玩的休闲小游戏。 【全新玩法】模 ...
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2016-04-13 15:58:07
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#include<iostream>
#include<cassert>
#include<stack>
#include<vector>
structPos
{
int_row;
int_col;
};
boolMinPath(vector<vector<int>>&maze,introw,intcol,Posenrty,stack<Pos>&minPath)
{
assert(!maze.empt..
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2016-04-13 00:34:15
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#include<iostream>
#include<cassert>
#include<stack>
#include<vector>
structPos
{
int_row;
int_col;
};
voidGetMaze(int*&a,int&row,int&col)
{
std::FILE*fileMaze=fopen("C:\\Users\\朱潇翔\\Desktop\\迷宫.txt","r");
asse..
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2016-04-13 00:31:46
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本次我们探讨一下迷宫小游戏。让我们来探讨一下怎样可以得到一条通路,采用栈来实现。当是通路的时候,节点压栈。当走到尽头不通时,出栈,寻找交叉口,寻找通路。像这样在第一行存放迷宫的规格(在这里为传参少,定义正方形迷宫),设计迷宫,将迷宫以.txt格式存放在目录下(..
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2016-04-13 00:30:50
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http://acm.zznu.edu.cn/problem.php?id=1962 题目描述 在很多 RPG (Role-playing Games) 游戏中,迷宫往往是非常复杂的游戏环节。通常来说,我们在走迷宫的时候都需要花非常多的时间来尝试不同的路径。但如果有了算法和计算机的帮助,我们能不能有 ...
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2016-04-12 22:26:21
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我们看下面这个迷宫----方阵(也可以是矩阵):迷宫入口是坐标(2,0)位置,出口是(9,3)。我们假定0代表通路,1代表不通。现在需要找到哪一条路是通路。我们的思想是借助栈,“回溯法”。回溯是什么意思呢???先从起点出发,检查它的上下左右是否是通路(即是否有为数字0..
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2016-04-12 16:04:55
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我们知道栈的特点是:后进先出(FirstInLastOut);也就是说只能在栈的尾部进行压栈和出栈,而且出栈的时候只能从最后一个数据开始。所以我们利用栈这个特点,来实现这个迷宫。在这之中我们要采用“回溯”的方法去处理当遇到路径不通的情况。原理:每找到一个通路,就将这个数据..
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2016-04-12 07:52:43
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