迷宫问题的解决方法主要是利用栈,对于入口处开始当遍历数为0时,就将这个数压入栈底,并将这个数改为2,当一条通路已经找到最远处,却没有到最底,这个时候就要回溯,将有些数弹出栈。#defineN10structpos{ int_row; int_col;};voidGetMaze(int*a,intn){ FILE*fout=fopen("Maz..
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2016-04-11 07:35:09
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前置代码:structpos
{
pos(introw=0,intcol=0)
:_row(row)
,_col(col)
{}
int_row;
int_col;
};
voidGetMaze(int*arr,intn)
{
FILE*fout=fopen("MazeMap.txt","r");
assert(fout);
for(inti=0;i<n;i++)
{
for(intj=0;j<n;)
{
charch=fgetc(fout);
..
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2016-04-11 07:27:04
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在我们学习数据结构的时候都曾经见过迷宫游戏,迷宫游戏的实现其实并不难,但是,我们在实现每一个算法的时候都应该想一想这个问题的每一个解。最近,博主已经开始重温数据结构啦,记得我们以前学习这里的时候,老师会用队列来实现迷宫最优解的寻找,氮素呢,博主就是这么可爱..
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2016-04-10 19:32:39
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题目大意:在一个n个节点的树形迷宫中,1为起点,n为出口。每个节点上有一定价值的珠宝,在节点之间移动的时间已知,问在能走出迷宫的前提下并且不超过m的时间内能收集的最多珠宝是多少? 题目分析:在树上,从1到n的路径唯一。从1到n的唯一路径叫做主线路,要想走到出口,一定会经过主线路,也就是必须经过主线路 ...
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2016-04-09 18:51:03
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迷宫的最短路径 代码(C++)本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy题目: 给定一个大小为N*M的迷宫. 迷宫由通道和墙壁组成, 每一步能够向邻接的上下左右四格的通道移动.请求出从起点到终点所需的最小步数. 请注意, 本题假定从起点一定能够移动到终点.使用 ...
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2016-04-09 18:31:00
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用堆栈实现迷宫问题,二维数组表示迷宫:1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走不能斜着走,要求编程实现找到从左上角到右下角的路线//深度优先:有解就退出搜索(不一定是最优解)
#include<iostream>
#include<stdio.h>
usingnamespacestd;
#defineROW..
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2016-04-08 01:14:37
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题意:有一个迷宫是1×n的格子,一个人每到一个格子就能够把这个格子内的金子所有拿走,刚開始站在第1个格子,然后開始掷骰子得到点数x,他就要从当前位置走到加x的位置。假设发现位置是大于n的就又一次掷骰子直到符合,假设他到了第n个格子就能够结束了。问这个人从迷宫里得到的金子的期望是多少。 题解:能够知道 ...
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2016-04-07 20:44:54
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迷宫城堡 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Problem Description 为了训练小希的方向感,Gardon建立了一座大城堡,里面有N个房间(N<=10000)和 ...
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2016-04-06 00:24:03
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转载于:http://princetonboy.ycool.com/post.2805302.html 【摘要】本文讨论了搜索算法中“剪枝”这一常见的优化技巧. 首先由回溯法解决迷宫问题展开论述,介绍了什么是剪枝; 而后分析剪枝的三个原则正确、准确、高效,并分别就剪枝的两种思路:可行性剪枝及最优性剪 ...
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2016-04-05 19:47:37
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很早的时候就看了这一道题目 , 当时不会做 , 现在 边听歌边写无压力 ........ 题意 : 光辉骑士 一直都在 迷宫的右上角 , 第一行给你迷宫的规格 , 下面是迷宫 "O" 代表空地需要花一个单位时间跨越 , "#" 代表 墙 ,需要三个单位的时间把墙破开 , 也就是 "O"为一个时间 " ...
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2016-04-04 17:52:50
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