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搜索关键字:hsb    ( 87个结果
ActionScript3游戏中的图像编程(连载五)
1.1.2 Flash中的ARGB模式与不透明度的关系ARGB是Flash,svg等矢量处理软件特有的一种色彩模式,事实上我觉得它有点扯淡,A(alpha)不应该作为一个通道存在于色彩模式中,它更适合作为一个独立的属性从色彩模式中抽离出来并应用到其他的色彩模式(如HSB,CMYK,LAB等)中。Al...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 19:25:02    阅读次数:322
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十四)
1.3 HSB模式及其与RGB间的转换         从上两节的讨论可知,RGB模式是一个数理性质较强的概念,对于大部分色彩来说,您很难通过RGB的数值得知它代表什么颜色,以及它的明暗和鲜艳程度。         《忆江南》的景观之所以能直接用最简单的三原色来渲染,完全是因为他所描绘的江南美景足够的清澈纯净,而且颜色的种类较少。         实际上,大多数情况下,颜色的种类远不止红绿蓝...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:50:41    阅读次数:160
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十五)
1.3.1 HSB模式的色彩空间模型及其分支         第一次接触HSB模式的原理,是从以下这个地址开始的。         http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4         图1.21是我从上面的文章拷过来的一张色彩空间示意图,可见HSB在业界至少还可以...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:48:31    阅读次数:202
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十六)
1.3.2 软件中的拾色器如何实现HSB的色彩空间模型         阅读本书的朋友恐怕很少有机会见到圆柱形的三维取色器,而HSB模式却是一个立体的空间。那么,软件里的颜色拾取器是如何在平面里体现出3D坐标系的呢?让我们从Windows调色板开始研究。         图1.22是Windows系统调色板的界面,抛开左侧的颜色列表不谈,我们可以把Windows调色板分为两个部分:一个二维的平...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:46:11    阅读次数:165
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十七)
首先,HSL和HSV对H的定义一致,公式如下:   max=min意味着R,G,B三个值始终相等,只能是白,灰,黑这三类颜色了,色相值在这种情况下没有任何意义,所以让它等于0。 然后,HSB模式将色相环等分成三个120度的区间(图 1.28)。   图 1.28色相环的区间分布  [0,60]U[300,360]为红色区间,[60,180]为绿色区间,[180,300]为蓝色区间。...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:44:02    阅读次数:179
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十八)
1.3.4 HSB与RGB互转公式的ActionScript实现         为了让HSB转RGB这个通用的功能在后续的项目里可以重用,我们先把这个转换公式做成一个工具类,并且放入到公共类库里。当然,这样的类,网上也有很多现成的可以直接拿过来用(个人推荐frocessing工具包)。类里的算法看起来跟公式会有点出入,一方面我自己也是从网上东拼西凑弄回来的,另一方面我把S和L/B的取值范围从0...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:43:32    阅读次数:229
开发路程(12):颜色采集器colpick Color Picker
简单 RGB、HSB、十六进制颜色选取器 jQuery 插件.非常直观类似 Photoshop 的界面.光明和黑暗很容易自定义 CSS3 外观.28 KB 总由浏览器加载看起来不错甚至在 IE7及工程非常容易实现.下过如图: 1 2 3 4 5 colpick 6 7 8...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 15:11:56    阅读次数:300
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