整合spring cloud云服务架构 - particle-common-framework代码介绍 欢迎大家和我一同来搭建大型互联网分布式企业微服务云架构,我会把搭建架构的详细步骤记录下来,作为以后大家学习参考的资料,有兴趣可以加我的求求:2147775633 完整项目的源码来源请查看htt... ...
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2017-09-21 14:42:01
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(三)整合spring cloud云服务架构 - particle云架构代码结构构建 欢迎大家和我一同来搭建大型互联网分布式企业微服务云架构,我会把搭建架构的详细步骤记录下来,作为以后大家学习参考的资料,有兴趣可以加我的qq(2147775633),希望可以帮助更多的好学者 另外在搭建环境之前... ...
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2017-09-20 19:38:38
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(二)整合spring cloud云服务架构 - particle云架构 欢迎大家和我一同来搭建大型互联网分布式企业微服务云架构,我会把搭建架构的详细步骤记录下来,作为以后大家学习参考的资料,有兴趣可以加我的qq(2147775633),希望可以帮助更多的好学者! 第一篇文章简单给大家介绍... ...
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2017-09-20 19:25:57
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Unity3D 提供了粒子特效的各种shader,今天要说的是 Additive(因为项目最初就是用了Additive 发生了问题.. ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛) Additive Particle Shader 其Blending 方式是 Blend SrcAlpha one。至于Blend ...
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2017-08-25 15:57:44
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1.理论基础 粒子群算法(particle swarm optimization,PSO)是计算智能领域中的一种生物启发式方法,属于群体智能优化算法的一种,常见的群体智能优化算法主要有如下几类: (1)蚁群算法(Ant Colony Optimization,简称ACO)[1992年提出]; (2)... ...
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2017-08-23 00:38:15
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Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果: 其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。 由于shurik ...
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2017-08-09 10:11:56
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粒子效果1: 游戏中会有很炫酷的特效,比如爆炸,水花,火焰等;2: unity提供粒子编辑器,方便特效人员来开发很炫酷的特效;3.粒子效果一般有专门的粒子特效师来做,我们只需要拿来用就好了,很多参数没必要掌握。 Particle System组件面板 1: 粒子系统主体;2: 喷射(Emission ...
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2017-07-21 23:10:36
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1. GameObject → Create Other → Particle System。 2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: Duration: 粒子发射时间(设定为5秒。每5秒发射一次粒子)。 Looping:是否循环产生粒子( ...
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2017-06-30 20:53:59
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这是js实现的粒子动画,有两种模式,分别是zoom和line,它们对应的效果不同,但是原理都相同,具体分析如下: 部分程序如下: ...
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2017-06-13 19:51:49
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粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起。来模拟火焰,爆炸。水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create——particle system就可以 粒子发射器 粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比方说粒子的大小,数量和速度等。在创建完粒子对象后 ...
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2017-05-14 13:40:01
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