虽然 Git 是一个强大的工具,但是我觉得大部分人都会同意我说的:它也可以是一个……噩梦! 我一直觉得,使用 Git 的时候把操作过程在脑海里视觉化会非常有用:当我执行某个命令的时候,分支之间是如何交互的?又是如何影响提交历史的?当我在master分支执行hard reset、force push到 ...
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2021-02-05 10:33:58
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有群友咨询如何记录wincc运行的时刻,想了一下这个问题,觉得可以这么实现: 新建一个内部变量WinccStartTime,日期时间类型。假设要启动的起始画面是Newpdl,再新建立一个画面叫做start,把长宽设小一点,比如长1,宽1,把启动画面改成Start,在这个画面的打开画面事件中写入hmi ...
CSS ##选择器 类选择器 . id选择器 # 标签选择器 某标签名 嵌入方式: - 行内 style="color:blue" - 内部<style type="text/css"> - 外部<link href="demo.css" rel="stylesheet"> 高级选择器: first ...
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2021-01-28 12:12:11
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效果图 Demo源码 wxml <view class="loading"> <view class="circle"> <view class="wave"></view> </view> </view> wxss 在这里插入代码片 ...
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2021-01-28 11:53:47
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https://blog.csdn.net/a787188834/article/details/78504848 https://www.gameres.com/474139.html 1 keyPath = strokeStart 动画的fromValue = 0,toValue = 1 表示从 ...
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2021-01-27 13:00:55
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1.less的使用,使用less时,需要下载Easy LESS,这样创建两个js文件,index.less及index.css,只用操作index.less会自动转化为index.css,还有设置 px时会提示转化为rem 2.动画 .div2 width: 8.0375rem; height: 8 ...
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2021-01-26 12:19:33
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动画制作相关术语 Vertex(顶点):动画模型可以看成多个小三角形(四边形)组成,每个小三角形就可以看成一个顶点。顶点越多,动画模型越精细。 骨骼点:人体的一些关节点,类似于人体姿态估计的关键点。每个骨骼点都由一个三元组作为参数去控制(可以查看欧拉角,四元数相关概念) 蒙皮:将模型从一个姿态转变为 ...
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2021-01-26 12:04:30
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如何在Clip范围内执行相应的操作 有两种方法: 官方的方法(一)、通过playable.GetInputWeight(i),获得Weight,在播放到Clip范围内如果没有过渡的话Weight=1,如果没有Clip范围内,Weight=0; 并在ProcessFrame 每帧判断Weight。 ( ...
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2021-01-25 10:41:35
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实现OS 这个标题给的太大了,只能说实现了几个小的功能而已。 如标题所说,纯裸机,也就是没有任何的字符库,BIOS中断也没有使用,利用时钟中断、键盘中断、BEEP、在200 * 320 像素显示模式下实现了 自己的系统(DOGE) 先来看看效果吧 虽然直接看演示比较直接,但是还是啰嗦一下。 包括4个 ...
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2021-01-21 10:56:24
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原理:通过高频率绘制窗口实现动画效果 //引入图片 资源准备: 1.在桌面上放置所有所需图片,修改图片名(尽量简洁) 2.选中所有图片CTRL+C选中, 3.在idea中的工程一栏新建文件夹Direction,取名为images,鼠标进行选中,CTRL+V; 代码操作: //引入图片:调用方法,为图 ...
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2021-01-18 11:07:15
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