<!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?--> traceroute: 通过TTL限定的ICMP/UDP/TCP侦测包来发现从本地主机到远端目标主机之间的第三层转发路径。用来调试网络连接性和路由问题。 mtr: traceroute的一个变种,能根据运行时统计 ...
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2017-06-08 01:29:09
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小鸟一直在扑翅膀的代码块: auto sprite = Sprite::create(); Animation *animation = Animation::create(); animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blue_1.png"); an ...
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2017-05-28 12:28:51
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一、在支付宝开放平台下载支付宝SDK(https://doc.open.alipay.com/doc2/detail.htm?spm=a219a.7629140.0.0.WWgVz8&treeId=54&articleId=104509&docType=1) 二,添加sdk文件到xcode 1,新建 ...
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2017-05-25 09:58:24
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一元一次方程 1.一元一次方程:只含有一个未知数,并且未知数的次数是1,并且含未知数项的系数不是零的整式方程是一元一次方程. 2.一元一次方程的标准形式:ax+b=0(x是未知数,a、b是已知数,且a≠0). 3.一元一次方程解法的一般步骤:整理方程 …… 去分母 …… 去括号 …… 移项 …… 合 ...
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2017-05-20 00:00:25
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我自己遇到的问题记录,会及时更新。希望对大家有帮助 1.打包图片生成plist后,假设在游戏中图片挨在一起可能会出现黑线,打包时将Extrude设为1就可以 2.Xcode环境下。更新资源后执行的时候会调用原来的资源(未增删的情况下)。网上有非常多的解决方法,我的解决方法是在改动资源的上层文件夹中新 ...
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2017-05-14 19:43:17
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猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com。谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567Unity调用iOS还是非常easy的,晚上空暇时间写了unity在IOS平台载入Google Admob。须要的朋友能够看下。一 ...
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2017-05-14 13:49:05
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学习cocos2d-x和cocos creator的圈子:cocos2d-x:436689827 cocos creator:124727696 本篇文章主要内容:jsoncpp的使用,Cocos2dx网络编程,聚合数据星座运势接口使用。 1、jsoncpp使用: jsoncpp的生成请參考博客:J ...
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2017-05-13 13:38:29
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伴随这两年SDDC(软件定义的数据中心)越来越热,作为其中重要的建设区块的软件定义存储(SDS)也越来越多地被各行业,各类规模的数据中心所使用。作为SDS厂商之一的微软,面对这块蛋糕当然不甘人后,从WindowsServer2012开始,微软隆重推出了他的SDS解决方案--StorageSpace。..
动作往往不是单一,而是复杂的组合。我们能够依照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯的一套组合动作。组合动作包含以下几类:顺序、并列、有限次数反复、无限次数反复、反动作和动画。动画我们会在下一节介绍。本节我们重点顺序、并列、有限次数反复、无限次数反复和反动以下我们通过一个实例介绍一下组合动作的使 ...
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2017-05-05 10:54:24
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