Unity3d 不支持C#的线程直接调用Unity3D 主线程才能实现的功能。例如:给UGUI text 赋值、改变Color值等。怎样解决这个问题呢?使用一个Loom脚本。 按照惯例贴上代码。 首先Loom脚本 using UnityEngine;using System.Collections; ...
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2019-12-20 18:39:15
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课程目录:第1课、项目演示片第2课、三消类游戏市场前景第3课、三消基本原理介绍第4课、搭建游戏框架A第5课、搭建游戏框架B_建立核心脚本第6课、搭建游戏框架C_建立界面UI第7课、游戏界面与框架搭建完毕第8课、消除检测_分配邻居A第9课、消除检测_分配邻居B第10课、消除检测_分配邻居算法且测试验证 ...
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2019-12-17 00:42:06
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一、前言 之前我发表过一篇Unity3D 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边,最重要的实时描边已经实现了,本文接下来要完善一下它。 在之前的实时描边中,使用了几何着色器中的LineStream来进行绘制线条的,这样绘制线条是无法脱离底层特性来在所有平台上通用式地控制线条的粗细,这就需要我们再做文章。 ...
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编程语言 时间:
2019-12-09 21:48:20
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前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有 在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 void Update(){ if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ Debug.log("鼠标左键点击"); } } 在画布场景中,一般用在OnGUI方法中,这个也是 ...
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编程语言 时间:
2019-12-09 18:56:17
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自学Unity3D比较辛苦和困难,给大家推荐一些Unity3D资源,与君共勉。 Unity3D 3d射击游戏源码 EZFPS Multiplayer FPS Kithttp://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/282.htmlUnity3D 暴力之城游 ...
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编程语言 时间:
2019-12-09 15:37:18
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(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接 ...
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2019-12-04 22:07:11
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以Unity 5.5 的官方文档为例 Canvas UI元素的前后顺序:SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex BasicLayout 文档:https://docs.unity3d.com/Manual/UIBasicLay ...
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其他好文 时间:
2019-11-20 12:44:58
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72
来源:https://blog.csdn.net/kongxingxing/article/details/81119831 1.引入unity的 classes.jar包本人安装unity-5.6.1版本,目录为D:\Program Files\unity-561\Unity\Editor\Dat ...
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移动开发 时间:
2019-11-19 17:17:02
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官方的解释是:静态只读属性,时间增量,渲染上一帧所花费的时间看下面的代码 /// <summary> /// 每帧刷新 /// </summary> void Update() { transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 10); //物体沿着自身Z轴方 ...
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编程语言 时间:
2019-11-11 18:12:03
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现在主流的游戏引擎包括: 1、Unity3D,C#语言,优点在于支持几乎所有平台 丹麦创立的一家公司,现已被微软收购。在中国市场占有率最高,也是社群很强大,一般解决方案也能在网上找到,教程丰富。物理引擎采用英伟达的PhysX 代表作:王者荣耀、纪念碑谷、神庙逃亡 2、UnReal 4 (虚幻4),C ...
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编程语言 时间:
2019-11-10 11:44:56
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130