(一)MMX技术简介Intel 公司的MMX?(多媒体增强指令集)技术可以大大提高应用程序对二维三维图形和图象的处理能力。Intel MMX技术可用于对大量数据和复杂数组进行的复杂处理,使用MMX技术可处理的数据基本单位可以是字节(byte)、字(word),或者是双字(double-word)。V...
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2015-06-21 14:26:05
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OpenGL ES2.0编程步骤 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图....
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2015-06-12 00:25:45
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OpenGL教程翻译 第十七课 环境光(Ambient Lighting)
原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载)
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环境光和漫反射光的主要不同是,漫反射光的计算需要依靠光线方向而环境光完全忽略了它!当只有环境光时整个场景被均等照亮。漫反射光会使物体面对光的部分比背对光的部分更加明亮。
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2015-05-26 21:32:08
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http://johnhany.net/2014/01/environment-for-opengl-with-vs2010/OpenGL(Open Graphics Library)是一个开放的、跨编程语言、跨平台的API库,提供了大量的针对图形硬件的软件接口,主要用于绘制高性能的二维和三维图形。...
4.1 R绘图概述以下两个函数,可以分别展示二维,三维图形的示例:>demo(graphics)>demo(persp)R提供了多种绘图相关的命令,可分成三类:高级绘图命令:在图形设备上产生一个新的图区,它可能包括坐标轴、标签、标题等。低级绘图命令:在一个己经存在的图形上加上更多的图形元素,如额外的...
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2015-05-17 00:33:48
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三维图形学:搞三维图形学首先还是要扎扎实实的先看解析几何、线性代数、计算几何的教材,后面的习题一个都不能少。国内数学书还是蛮好的。苏步青大师的《计算几何》称得上具有世界级水准,可惜中国CAD的宏图被盗版给击垮了。现在是我们接过接力棒的时候了。It’stime!《ComputerGraphicsGeo...
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2015-05-13 19:40:51
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Directx中的坐标变换
(1)世界变换和世界坐标系:物体在三维空间的运动和变形过程称为世界变换,如平移、旋转、缩放等。物体在其中运动的三维空间称为世界空间,它的三维坐标系表示称为世界坐标系,物体顶点在世界坐标系里的坐标变换称为世界变换。
(2)取景变换和观察坐标系:把图形显示想象成摄像过程,取景变换就像摄像机中摄像机的摆放一样,在三维图形显示中,需要设置一个虚拟摄像机,屏幕显示的图形就是虚...
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2015-05-12 18:59:15
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SceneNode是AnyCAD三维图形平台的AnyViz显示引擎的核心对象之一,只有放在场景管理器(SceneManager)里的节点才能被显示引擎所显示。 1.?? 节点分类 SceneNode是场景节点的基类,从SceneNode继承的子类有以下三...
Cocos2d-x底层图形绘制是使用OpenGL ES协议的。OpenGL ES是什么呢?OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、Pad和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是...
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2015-05-05 23:47:59
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OpenGL教程翻译 第十七课 环境光(Ambient
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原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载)
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光照是3D图形学的最重要的研究领域之一。对光照得体的模拟会使渲染的场景增加很多视觉吸引力。之所以使用“模拟”这个词是因为你无法准确的模仿出光照在自然界中的样子。真正的光是由大量的称...
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2015-04-27 16:59:27
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