一、播放声音SoundPoolSoundPool播放短的音效,不能播放歌曲可以用soundpool,用soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音,比如游戏中的爆破声,而mediaplayer适合播放长点的。SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作,SoundPool类支持同时播放多个..
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移动开发 时间:
2015-01-13 01:34:18
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之前只知道android中可以用mediaplayer播放音乐,原来今天才发现? 可以用soundpool,用soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音,? 比如游戏中的爆破声,而mediaplayer适合播放长点的。? 1. SoundPool载入...
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移动开发 时间:
2015-01-08 18:21:33
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一、SurfaceView简介SurfaceView可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。什么是Surface在这里要先说说什么...
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移动开发 时间:
2014-12-15 15:07:24
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在角色扮演或即时战略游戏中,经常会将角色以最佳的方式走到指定地点。游戏场景的地面情况复杂,而且场面大,若采用盲目式搜索,例如盲目穷举法,则几乎要遍历整个场景,效率非常低,造成角色反应速度过慢,实践证明是一种不适合网络游戏寻路方法。而启发式搜索算法在障碍较少的情况下也显得效率过低。
DDA算法和Bresenham算法是游戏寻路中绘制直线的两种常用算法。
在列举这两算法之前,我先定义坐标的结构...
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编程语言 时间:
2014-12-09 17:53:55
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问题:原系统查询接口不支持分页也不可能加入分页支持,导致Ajax查询数据过多,返回数据达到2W多条记录时响应已经极慢,查询功能不要求数据实时性,页面反应速度极慢、体验不好;经排查是由于数据量过大导致写回页面的时候慢,实现是直接Servlet输出流写到页面上(output.write(buffer, ...
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2014-11-10 23:17:33
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联网情况:在联网情况下,针对每一次查询,有道词典的反应速度明显比必应词典快得多。据我推测有以下两个原因:有道词典有本地词库而必应词典更多依赖联网。有道词典的服务器在国内而必应的在国外。断网情况:有道词典和必应词典都能较快地识别当前网络连接已经中断的状况,并且都能显示词汇的基本释义。有无鼠标及多平台没...
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2014-11-05 12:14:25
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最近SQL经常提示“查询处理器未能为执行并行查询启动必要的线程资源”反应速度变慢。SQL环境为两台服务器做故障转移群集,一主一备,主为48核心,64G内存,备为24核心,64G内存。经检查发现服务已转移到备用节点(转移原因后续排查),因之前未出现过此问题,故障锁定在了计算..
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数据库 时间:
2014-11-04 17:38:19
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上一篇将实现了大概逻辑,玩了几把之后发现了几点不足
1.随机数的生成空间是1-10s,这个范围有点大,有时候会造成等待时间过长或者过短的情况,于是将随机数的生成空间调整为3-6s
2.在点击开始游戏页面和游戏结束页面增加动画,让游戏更具有动感
3.添加微信分享...
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Web程序 时间:
2014-10-30 11:44:52
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(cocos2d-js游戏)测试你的反应速度
游戏玩法:点击开始游戏,等待一个随机时间,然后背景颜色会变(在t1时刻),这时候你需要点击屏幕(在t2时刻),游戏结束。你的反应时间就是天t2-t1。...
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Web程序 时间:
2014-10-29 22:19:22
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前些天理解了fft变换的理论和对其工程应用进行了实例分析,详见我的名为《C语言实现fft理论基础与工程应用的实例分析》的博客,用C语言编写的fft算法比较容易看懂,但带来的缺点就是执行效率低,对于要求实时操作(例如电机控制)的反应速度不够灵敏。本篇内容将简要分析STM32自带的DSP库文件,其用汇....
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其他好文 时间:
2014-10-27 00:15:15
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