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搜索关键字:弹道    ( 84个结果
游戏中的弹道学手册(转)
【1】直线单体必中飞弹 代表单位:《帝国时代1》的弓箭手,《海岛奇兵》的步兵 直线飞行,只会击中被攻击的单位,命中率100%。看起来飞弹会穿过一些单位,但其实只会击中被锁定为攻击目标的单位。如果飞弹在飞行的过程中目标单位已经被摧毁,则飞弹会继续飞行一段距离之后消失。 虽然理论上来说弓箭手的弹道应该是...
分类:其他好文   时间:2014-11-30 23:10:27    阅读次数:309
让子弹多飞一会儿——谈谈游戏中的弹道(转)
电子游戏/电脑游戏发展已经有几十年了。很多老玩家们都是小时候从街机厅开始玩游戏的。转眼到了2010年,今天已经是网络游戏的天下。街机厅一个个不是关了门,就是变成了暗地里的赌博厅,网吧则在城市中遍地生根发芽。如今走进网吧,不是WOW就是天龙、DNF。人人戴着耳机,专注屏幕,没有了街机厅的那种喧闹,那....
分类:其他好文   时间:2014-11-30 22:47:06    阅读次数:261
cocos2dx安卓客户端接入移动MM付费SDK
C++和java的调用需要使用JNI,这里使用cocos2dx提供的JniHelper就可以满足要求。以游戏中购买炸弹道具为例流程图:先按照文档进行配置;在Java工程中新建一个包"IAP",作为C++与mmsdk交互的中间层;Handler和Listener可以使用Demo自带的两个类,将Demo...
分类:移动开发   时间:2014-07-07 00:00:03    阅读次数:508
游戏的物理和数学:弹道和移动目标提前量计算
弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动。1.直线弹道在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动...
分类:移动开发   时间:2014-05-29 13:09:46    阅读次数:423
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