这篇文章会对twemproxyRedis协议解析代码部分进行一番简单的分析,同时给出twemproxy目前支持的所有Redis命令。在这篇文章开始前,我想大家去简单地理解一下有限状态机,当然不理解也是没有问题的,有限状态机仅仅能帮助我们更好地理解twemproxyRedis协议解析代码部分。 red ...
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2017-01-31 19:20:53
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有限状态机FSM 是对行为逻辑的抽象。 在整个FSM架构中 首先有一个状态基类stateObject 里面有三个方法,分别是状态前、状态中、状态后。 所有具体行为类都要继承这个基类,在这三个方法中具体实现各种方法的逻辑。 然后,需要一个stateManager(大脑)状态管理类来管理这些状态,特别注 ...
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2017-01-09 23:30:44
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翻译了一下unity wiki上对于有限状态机的案例,等有空时在详细写一下。在场景中添加两个游戏物体,一个为玩家并修改其Tag为Player,另一个为NPC为其添加NPCControl脚本,并为其将玩家角色和路径添加上去。(该案例利用状态机简单的实现了一个NPC的简单AI 巡逻 看到玩家 追逐玩家 ...
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2016-12-16 00:48:47
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顺序模式是我们最先接触,也是最基本的一种编程模式, 程序按照固定的顺序依次执行,结束(如图1) 但在很多情况下,静态的顺序模式并不能满足我们编程的要求,我们需要更有效地动态结构来实时改变程序的执行顺序 (如图2),在这种情况下,状态机的引入就成了必然的结果。 LabVIEW中的状态机 如下图所示,在 ...
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2016-12-04 07:09:07
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----什么是有限状态机----------------------------------- 有限状态机拥有有限数量的状态,并且每一个状态可以切换到0个或多个状态,输入决定了下一个状态的迁移。 有限状态机分为两种:确定性非确定性,并且非确定性的有限状态机可以转换为确定性有限状态机。----对于有限... ...
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2016-12-03 15:13:07
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一、游戏中的人工智能 二、人工智能技术 有限状态机(FSM) 随机性和概率——非故意、故意 感应器和输入系统 群组行为——群组、蜂拥和羊群效应 路径跟随和引导 A*寻路算法 导航网格 行为树 Dijkstra算法 ...
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2016-11-21 19:37:53
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游戏开发过程中,各种游戏状态的切换无处不在。但很多时候,简单粗暴的if else加标志位的方式并不能很地道地解决问题,这时,就可以运用到状态模式以及状态机来高效地完成任务。状态模式与状态机,因为他们关...
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2016-10-17 11:32:41
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因为大多数的FPGA内部的触发器数目相当多,又加上独热码状态机(one hot code machine)的译码逻辑最为简单,所以在FPGA实现状态机时,往往采用独热码状态机(即每个状态只有一个寄存器置位的状态机)。建议采用case语句来建立状态机的模型,因为这些语句表达清晰明了,可以方便的由当前状 ...
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2016-10-10 19:28:37
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状态机 FPGA的灵魂 状态机的设计贯穿FPGA设计的始终 一、状态机的概念 1.状态机简述 状态机:描述状态变迁的状态转移图,体现系统对外界事件的反应和行为。 有限状态机(FSM):状态节点数和输入、输出范围有限的状态机。 2.状态机的组成六要素 (1)状态集合 (必备要素):包含了状态机所能达到 ...
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2016-09-17 23:42:03
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