http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44336949好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和水波纹效果,分别使用android框架和自己绘制实现,俗话说,工欲善其事,必先利其器,接下来几篇文章主...
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移动开发 时间:
2015-05-16 17:55:39
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~~~易语言常用的几个模块,收藏了! 下载常量模块.ec精易模块.ec皮肤模块.ec 调用举例: 皮肤_资源加载 (#皮肤_迅雷7) 闪电_水波纹特效模块.ec 源码下载阳天模块.ec~~~易语言常用的几个模块,收藏了! 下载
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编程语言 时间:
2015-05-12 01:22:36
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144
上一篇中我们讲了自定义ripple 水波纹效果,先来回顾一下效果吧!
看了以后感觉没甚么问题,我一开始也觉得很满意了,那好,我们拿Android 5.0自带的效果来对比一下
发现了不同之处没?点击中间的时候是看不出什么区别,但是点击两边的时候,就很明显了,我们自定义的效果,波纹向两边同速度的扩散,所以就会出现,如果点击点不在中心的时候,距离短的一边波纹先到达,而距离长的一边后到达,不能同时到达边...
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移动开发 时间:
2015-04-30 08:53:40
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221
看到android 5.0有一个按钮点击效果非常棒,先来看效果图:
但是这种效果只能在5.0的系统上有效果,如何在低版本上实现呢?...
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移动开发 时间:
2015-04-29 09:57:59
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自定义一个类,继承View,直接上代码了,比较简单public class MyRing extends View { private List listWave;// 波纹list private int[] colors = { Color.BLUE, Color.GREEN, Color.YE...
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移动开发 时间:
2015-04-15 19:06:06
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TileMode是一个枚举类,位于android.graphics.Shader类里面android源码 public enum TileMode {
/**
* replicate the edge color if the shader draws outside of its
* original bounds
*/...
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移动开发 时间:
2015-03-16 21:25:43
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在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她;
在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢;
好了,为了让大家都能给妹纸们想要的,后面会逐渐分享一些比较比较不错的效果,目的只有一个,通过自定义view实现我们所能实现的动效;
今天主...
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2015-03-12 19:20:31
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377
---------------------------------------看效果(还有动画效果哦)----------------------------------------------------
activity_main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/andr...
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2015-03-08 14:16:29
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597
前段时间注意到一些软件上有图像的水波纹特效,似乎很炫,想深入了解下该效果的具体原理与实现方式,上网搜了不少些资料,都讲得不清不楚,没办法只能靠自己了。花了一整个下午先去复习了高中物理的波的知识,试着自己来推导原理并实现了下。下面的推导是我根据一些资料以及自己分析出的,如有错误,望请指出。上张效果.....
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2015-02-08 01:35:06
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Android自定义控件:Android L控件点击水波纹的实现(源码 + Demo)...
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移动开发 时间:
2015-01-19 09:17:28
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