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搜索关键字:深度优先搜索dfs    ( 98个结果
UVa Placing Lampposts 树型DP
大致思路和大白书上的相同,不过感觉书上的决策部分讲解的并不是非常清楚,因此我在这里讲解一下我的决策思路。         首先,d(i,j)表示根节点为i的子树,当它的父节点为j(j=0或1)时的x的最小值(x的含义书上有讲解),要将该子树根节点和父节点相连的边的情况计算在内。接下来遍历森林中的每一棵树,对于每一棵树的根节点进行特别的处理,然后就对该树进行深度优先搜索dfs(i)。      ...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 21:37:44    阅读次数:160
常用/常考算法总结
转自tangjz的博客...基础算法模拟搜索广度优先搜索(BFS)优化:双向BFS深度优先搜索(DFS)优化:折半DFS迭代加深搜索(IDS)启发式搜索(Astar)优化:IDAstar优化:剪枝、位运算排序冒泡排序/选择排序基数排序/桶排序计数排序插入排序/希尔排序快速排序归并排序/求逆序对数堆排...
分类:编程语言   时间:2015-02-23 10:50:21    阅读次数:330
深度优先搜索
深度优先搜索(DFS:Depth-First Search)是一种图搜索策略,其将搜索限制到 2 种操作:(a) 访问图中的一个节点;(b) 访问该节点的子节点。对图的深度优先搜索与对树(Tree)的深度优先遍历(Depth First Traversal)是类似的,区别在于图中可能存在环,所以可能...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 22:28:49    阅读次数:311
深度优先搜索检测有向图有无环路算法
给定有向图 G = (V, E),需要判断该图中是否存在环路(Cycle)。深度优先搜索(DFS:Depth-First Search)可以用于检测图中是否存在环。DFS 会对一个连通的图构造一颗树,如果在构造树的过程中出现反向边(Back Edge),则认为图中存在环路。对于非连通图,可以对图中的...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 22:19:28    阅读次数:692
图的深度遍历(dfs)
图的深度遍历Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K题目描述请定一个无向图,顶点编号从0到n-1,用深度优先搜索(DFS),遍历并输出。遍历时,先遍历节点编号小的。输入输入第一行为整数n(0 #include#define MAXN 110int mapp[MA...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 18:30:14    阅读次数:191
数据结构之 图论---图的深度遍历( 输出dfs的先后遍历节点 )
图的深度遍历Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K题目描述请定一个无向图,顶点编号从0到n-1,用深度优先搜索(DFS),遍历并输出。遍历时,先遍历节点编号小的。输入输入第一行为整数n(0 #include #include #include #include...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 17:42:25    阅读次数:169
tarjan算法大意
Tarjan算法 (以发现者Robert Tarjan命名)是一个在图中寻找强连通分量的算法。算法的基本思想为:任选一结点开始进行深度优先搜索dfs(若深度优先搜索结束后仍有未访问的结点,则再从中任选一点再次进行)。搜索过程中已访问的结点不再访问。搜索树的若干子树构成了图的强连通分量。 应用到咱.....
分类:编程语言   时间:2014-11-05 18:55:19    阅读次数:227
深度优先搜索
深度优先搜索(DFS, Depth-First Search)是搜索的手段之一。它从某个状态开始,不断地转移状态直到无法转移,然后退到前一步的状态,如此不断重复,直至找到最终的解。部分和问题给定整数a1、a2、……、an,判断是否可以从中选出若干个数,使它们的和恰好为k。限制条件1 ≤ n ≤ 20...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 00:38:38    阅读次数:245
[leetcode]N-Queens @ Python
原题地址:https://oj.leetcode.com/problems/n-queens/题意:经典的N皇后问题。解题思路:这类型问题统称为递归回溯问题,也可以叫做对决策树的深度优先搜索(dfs)。N皇后问题有个技巧的关键在于棋盘的表示方法,这里使用一个数组就可以表达了。比如board=[1, ...
分类:编程语言   时间:2014-09-21 13:02:00    阅读次数:208
用简单直白的方式讲解A星寻路算法原理
很多游戏特别是rts,rpg类游戏,都需要用到寻路。寻路算法有深度优先搜索(DFS),广度优先搜索(BFS),A星算法等,而A星算法是一种具备启发性策略的算法,效率是几种算法中最高的,因此也成为游戏中最常用的寻路算法。直入正题:在游戏设计中,地图可以划分为若干大小相同的方块区域(方格),这些方格就是...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 20:46:46    阅读次数:184
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