unity官方文档关于geometry shader的内容等同于没有,这也是因为unity的开发者基本面向的是移动平台开发,所以这种SM4.0的特性基本都不会被开发者考虑。但是本着与时俱进的精神(虽然现在已经不早了)还是研究一下以备不时之需。 在开始unity geometry shader之前,通 ...
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编程语言 时间:
2017-09-20 23:27:03
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实际项目中,pythoner更加关注的是Python的性能问题,之前也写过一篇文章《Python性能优化》介绍Python性能优化的一些方法。而本文,关注的是Python的内存优化,一般说来,如果不发生内存泄露,运行在服务端的Python代码不用太关心内存,但是如果运行在客户端(比如移动平台上),那 ...
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编程语言 时间:
2017-09-08 11:44:39
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Android使用Firebase 图1. Android Studio中的助手工具窗口。 Firebase是一个移动平台,可帮助您快速开发高品质的应用程序,增加用户群,并赚取更多的收益。 Firebase由互补的功能组成,可以混合搭配以满足您的需求,Google Analytics(分析)为Fir ...
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移动开发 时间:
2017-09-05 16:49:32
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161
大数据的引入,极大地增强人们对于信息的重视,平台通过大数据整理、分析,能够清晰地将某些行为呈现给人们。以下载图形变化为例,分析一下大数据, 以上是PC端与移动端对于“下载”的变化。 上图是用户通过百度搜索“下载”的软件比重,可以清晰看出软件所占的比重,有利于软件公司制定效果更新优化策略等。 ...
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其他好文 时间:
2017-09-05 00:13:21
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前言 本来并不打算写这么一篇文章,但是实践下来发现网上的各种教程里大致有两个问题。一是文章有些跟不上时代,目前android开发和测试的技术更新都比较快,内容有些过期。二是细节部分不是太完整,拼拼凑凑也能完成,但对新手来说就比较痛苦。那么,我也来试着总结一下自己踩过的坑。 备注:Android自动化 ...
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移动开发 时间:
2017-08-25 16:51:56
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都是精度问题,移动平台开发针对大量性能不一的GPU。各种无法预料的问题。 UV动画出现卡顿,解决方案,限制UV的范围。只能缓解。 涉及到_Time的使用时,很大几率会出现问题。不管是使用_Time进行UV顶点,还是顶点动画,在一些移动设备尤其是旧的移动设备上,shader mode 2.0,frag ...
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移动开发 时间:
2017-08-17 14:31:21
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你使用的iOS >=6, 且你的Mac是Mountain lion 或者Sofari >=6: 在模拟器里执行你的程序。 打开Mac上的Sofari,然后菜单: Preferences -> Advanced,确保Show Developer Menu in Menubar 被勾选。 在Sofari ...
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Web程序 时间:
2017-08-15 19:52:57
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课程目录及下载地址: 第1章 课程介绍介绍课程的教学大纲,让大家对整个课程的结构有所了解。第2章 概念介绍介绍 Ionic 的发展、概念、可以开发的应用平台,相关资源、甚至包括 Ionic 的正确读音。第3章 环境搭建介绍 Ionic 开发环境以及不同移动平台的开发环境搭建。第4章 Ionic 基础 ...
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移动开发 时间:
2017-08-13 16:27:25
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看到项目上的移动框架,网上寻找了一下,发现原来这些一開始都有。于是,找了个演示样例開始构建一个移动平台的CMS——墨颀 CMS,方便项目深入理解的同一时候。也能够自己维护一个CMS系统。构建框架尝试过用AngularJS和EmberJS。发现对于使用AngluarJS以及EmberJS来说,基本的问 ...
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移动开发 时间:
2017-08-02 15:00:47
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HTML5规范毕竟是刚刚才定义完成的规范,还有一些浏览器并不能支持其中的新标签和新属性,尤其是IE8及以下版本浏览器。以下介绍一些在页面中使用HTML5新标签的实践方法,目的是让HTML5中的新标签在低级浏览器中也得到有限的支持,不至于影响整个的页面功能。 让浏览器识别HTML5规范中的新标签 IE ...
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Web程序 时间:
2017-08-02 13:17:17
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