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搜索关键字:角色控制    ( 86个结果
【Unity 3D】学习笔记三十九:控制组件
控制组件 角色控制组件和刚体组件都具备物理引擎的功能,需要绑定游戏对象才能实现相应的物理效果,并且同一个游戏对象中两者只能存在一个,不能共存。刚体组件可以非常精确的模拟现实世界中的一切物理效果,而角色控制器则没有那么精准。 添加角色控制器之前,需要确定是否把角色控制器标准资源包引入工程,未引人是无法添加角色控制器的。在component——physics——character...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 22:42:23    阅读次数:307
【Unity 3D】学习笔记三十八:角色控制器
角色控制器 在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器。角色控制器保存在unity标准资源包中,可以说是非常的强大。可以模拟第一或者第三人称视角。不受刚体的限制,非常适用于表现游戏中的主角运动。首先还是导入标准资源包。在project视图中点击右键,选择import package——character controller 第一人称 第一人称好...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 11:26:44    阅读次数:179
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的自带的Package资源包
Character Controller:角色控制器Glass Refraction(pro only):玻璃反射资源包Image Effects :图像效果资源包Light Cookies:光效资源包Light Flares:光晕资源包Particles:粒子效果资源包Physic Materia...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 10:14:16    阅读次数:1006
[Unity菜鸟] Character控制移动
1. 给角色加角色控制器组件,然后用以下代码可以控制角色移动和跳跃 float speed = 6.0f; float jumpSpeed = 8.0f; float gravity = 20.0f; private Vector3 moveDirection = V...
分类:移动开发   时间:2014-07-01 22:04:58    阅读次数:367
QStandardItemModel角色控制及QTreeView添加不同的右键菜单
Qt使用QStandardItemModel的角色控制及QTreeView添加不同的右键菜单...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 10:22:15    阅读次数:369
MVC各层的职责
Model(模型):模型代表着核心的业务逻辑和数据(不要理解成Model只是实体类)View(视图):视图应该关注与如何展示数据,而不应该包含任何业务逻辑(业务逻辑应写在Model中)Controller(控制器):控制器控制着程序的逻辑,并充当着视图和模型之间的协调角色。控制器从视图层接收用户输入...
分类:Web程序   时间:2014-05-19 16:16:23    阅读次数:255
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