这节介绍Camera,在 角色控制器这一节中介绍了一点镜头和屏幕还有场景位置的皮毛,今天介绍几种Camera的引用场景。1 跟随主角(单机rpg ,网游 ) 首先介绍常用的一种镜头跟随,参考一些常用的网游等,这一类的特点是以角色为中心,镜头跟随主角,并且可以通过右击滑动来旋转3D场景 先处理跟随.....
分类:
编程语言 时间:
2015-01-22 09:20:09
阅读次数:
240
在上篇 unity学习--003:角色控制器(上)中,看了点角色控制的基本实现方法,鼠标和键盘控制比较粗糙的实现。 在这篇中,主要介绍几个unity封装的角色控制方法, 然后预计在下篇中综合介绍几种主流的角色控制方法。 话不多说,开搞: 依旧是上次拖过来的几个模型 不过,这次添加...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-21 08:58:32
阅读次数:
352
今天研究模型控制器,探寻下怎么实现基本的控制模型方法 首先,我随便拉了几个小模型 这就是猪脚了。先添加常用的前后左右,就是WSAD,按wsad就使角色的transform组件变化下位置, private float MoveSpeed = 3f; void Start() ...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-08 09:24:57
阅读次数:
326
Unreal Engine 4 C++ PlatformerGame自定义角色控制器源代码分析
官方商店里有个PlatformerGame免费的游戏,是一个卷轴类的跑酷游戏。整个项目的角色控制器很有意思,可以跑、跳、滑行,很酷。这里来分析下它具体是如何实现的。...
分类:
编程语言 时间:
2014-12-16 13:37:14
阅读次数:
226
做每一个项目,最好大致把跟自己合作的人分一下类,...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-11 17:28:22
阅读次数:
123
Unity手游之路角色控制器我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一起系统来学习相关的内容吧。(转载请注明原文出处http://blog.csdn.net...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-22 11:57:07
阅读次数:
234
基本环境:asp.net 4.5.2第一步:在App_Start文件夹中的IdentityConfig.cs中添加角色控制器。在namespacexxx内(即最后一个“}”前面)添加角色控制类代码如下://配置此应用程序中使用的应用程序角色管理器。RoleManager 在 ASP.NET Iden...
分类:
Web程序 时间:
2014-11-17 17:26:07
阅读次数:
571
基本环境:asp.net 4.5.2第一步:在App_Start文件夹中的IdentityConfig.cs中添加角色控制器。在namespacexxx内(即最后一个“}”前面)添加角色控制类代码如下://配置此应用程序中使用的应用程序角色管理器。RoleManager 在 ASP.NET Iden...
分类:
Web程序 时间:
2014-11-11 22:21:38
阅读次数:
398