2021年5月19日 由来: 是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 好处: 为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 坏处: 对不熟悉设计模式的同学,看起来更绕更难理解。 常见的三大设计模式分 ...
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2021-06-02 13:43:10
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DC LEARN NOTE V1 参考博客 1.DC启动方式 三种启动方式 cmd describe design_vision 图形界面模式 dc_shell 命令行模式 batch mode 批处理模式 GUI mode CL mode source脚本加上-echo -vebose选项,会把执 ...
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2021-06-02 13:41:12
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title: libevent学习-reactor设计模式及代码示例 date: 2021-01-22 11:39:35 tags: libevent categories: libevent学习 Reactor Design Pattern Reactor设计模式包含句柄(Handle)、Reac ...
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2021-06-02 13:32:16
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Java零基础学习(正则表达式 Pattern和Matcher类 Math类 Radom类 ) 正则表达式的概述和简单使用 1.正则表达式 正确的规则表达式,规则Java给我们定的 是指一个用来描述或者匹配一系列符合某个语法规则的字符串的单个字符串。则有自己特殊的应用 2.案例演示 需求:校验qq号 ...
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2021-06-02 13:27:44
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简介 简单工厂模式还是得修改factory类来构建出新的对象. 工厂方法模式将factory也抽象成一个抽象接口 code public interface Car { void name(); } public interface CarFactory { Car getCar(); } publ ...
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2021-06-02 12:58:35
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该图来自于《大话设计模式》。 依赖关系:虚线箭头表示,指向被依赖对象。 继承关系:空心三角形+实线表示,子类指向父类。 组合关系:实心菱形+实线箭头表示。 关联关系:实线箭头表示。 聚合关系:空心菱形+实线箭头表示。 实现关系:空心三角形+虚线表示或者棒棒糖表示法。 ...
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2021-06-02 12:22:56
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一、设计模式常用的七大原则有:二十三中设计模式都脱离不开这些原则(规则) 1-单一职责原则(互不影响) 2-接口隔离原则 3-依赖倒转(倒置)原则(高层不依赖低层,高层为接口和抽象类,低层为实体类) 4-里氏替换原则 5-开闭原则 6-迪米特法则 7-合成复用原则 二、设计模式三大类: 1.创建型模 ...
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2021-06-02 11:46:05
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FastReport .NET 2021.3的新版本在演示应用程序中实现了HiDPI支持。添加了用于嵌入Blazor Server应用程序的Razor组件。XODT和XODS有新的出口。FastReport OpenSource版本现在可以导入DevExpress,List和Label以及SQL S... ...
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2021-06-02 11:41:35
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什么是单例模式 单例模式创建的类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供,各个线程对总线的访问只有一个全局访问点,即惟一的实例 为什么单例模式 场景举例: 每个服务应用一般都会有个配置文件config.ini,一般是创建一个Config的类来读取配置文件。在编写程序的时候,很多地方都会用到配置 ...
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2021-05-25 18:34:34
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设计模式——工厂模式 首先不是写给萌新看的,观看前需要有javaSE的基础。文采、绘画水平不佳,还请担待。 工厂模式 主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提供灵活性的目的。 简单工厂模式 主要角色: 工厂类角色:本模式的核心,在java中往往由一个具体类实现 抽象 ...
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2021-05-25 18:30:26
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