这款功能丰富的移动准备包内含使您自己的各种各样的3D游戏运行的一切要素。无需编程! 功能 1 - 响应式滑动控制2 - 投掷炮弹3 - 可破坏物体4 - 能力提升道具- 金币磁铁- 护盾- 继续密钥- 金币双倍- 得分加成5 - 多种速度等级6 - 斜坡,障碍物,隧道,金币等等!7 - uGUI 菜 ...
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2018-09-15 15:23:47
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[toc] 效果图 代码 c include include include include//计时器 include include //跳转函数 void turnto(int x,int y) { COORD loc; loc.X = x; loc.Y = y; SetConsoleCurso ...
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2018-09-12 20:20:56
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题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA 11292 题目大意:有一个多头怪,需要击败。多头怪有n个头,每一个头有不同的直径,有m个勇士,每个勇士有一个能力值, 能力值大于直径就能砍掉那个头,但需要付出等同于能力值的金币,每个勇士只能砍一个头,问最少用多少金币可以杀 掉 ...
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2018-09-11 23:47:27
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【引言】 分金币问题:有100个金币,两个人轮流从这堆金币中取金币,规定每次至少取1个,最多取5个。取完最后一枚金币的人获胜。假入你先手取金币,对方是足够聪明的,你能找到一种必胜的方法吗? 【问题分析】 首先我们考虑到这样一个简单的事实,如果最后把6个金币留给对方去取,那么很显然,对方必败。再往前推 ...
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2018-09-11 16:11:35
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题目大意如下: 有n栋房子,每个房子都有一个高度,我们只能跳到右边任意一个高度不小于当前房子的房子上,同时我们可以获得上面的金币 现在告诉你有n栋房子的高度和对应的金币数量,给出要求m,求出在这些房子上跳跃的方案中金钱数超过m的方案数(n<=40,hi,ci<=10^9) 这种恶心的数据,一看到我就 ...
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2018-09-09 11:53:12
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什么是双端队列BFS? 如果你不了解双端队列 的话,请先去学习。 双端队列 又称 适用范围 边权值为可能有,也可能没有(由于 适用于权值为 $1$ 的图,所以一般是 $0$ $or$ $1$),或者能够转化为这种边权值的最短路问题。 例如在走迷宫问题中,你可以花 $1$ 个金币走 $5$ 步,也可以 ...
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2018-09-09 11:41:19
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题目链接: "POJ 1163" Description 7 3 8 8 1 0 2 7 4 4 4 5 2 6 5 上图的数字三角形表示一个迷宫,每个数字代表此处的金币数。鹏神从上端顶点出发,要走到底边,每一步都只能向下走,但可以选择向正下方走,或者向右下方一格走。你需要帮助鹏神计算出他最多能得到 ...
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2018-09-06 22:59:06
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"P2512 [HAOI2008]糖果传递" 第一步,当然是把数据减去平均数,然后我们可以得出一串正负不等的数列 我们用sum数组存该数列的前缀和。注意 假设为链,那么可以得出答案为 但是题目说的是环 我们设在第 k 个人处断开环成链。 那么答案为 代入 后,得 = 我们把 扔到数轴上,发现问题变成 ...
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2018-09-01 20:24:35
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Description DotR里面的英雄只有一个属性——力量。 他们需要购买装备来提升自己的力量值,每件装备都可以使佩戴它的英雄的力量值提高固定的点数,所以英雄的力量值等于它购买的所有装备的力量值之和。 装备分为基本装备和高级装备两种。基本装备可以直接从商店里面用金币购买,而高级装备需要用基本 装 ...
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2018-09-01 15:55:19
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题目描述 恰逢 $HH H$ 国国庆,国王邀请 $n nn$ 位大臣来玩一个有奖游戏。首先,他让每个大臣在左、右手上面分别写下一个整数,国王自己也在左、右手上各写一个整数。然后,让这 $nnn$ 位大臣排成一排,国王站在队伍的最前面。排好队后,所有的大臣都会获得国王奖赏的若干金币,每位大臣获得的金币 ...
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2018-08-23 00:32:20
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