在游戏的设置中会遇到设置音乐和音效的设置,包括音量设置。
但是在3.0的版本中,在Windows平台下发现音量设置是无法设置的。查看源代码发现,,这部分的居然没实现。。。。一个是始终返回1.0 的函数,一个是空。。。Coco给的测试项目也是无法调节的。
便开始寻找解决办法。现有的办法如下:(这个问题在社区被反应,然后有人提了个issue,解决如下)
地址是:https://github.co...
比如在viewpager中点击音量键调节上一页下一页,returntrue就可以取消音量界面的显示@Override publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){ if(voiceRead.equals("open")){ if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP){ vp.setCurrentItem(vp.getCurrentItem()+1);..
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2015-03-18 18:42:37
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在 SDL 音频回调函数里面用 SDL_MixAudio 来进行音量调节,但ffplay里没有用这个函数,如果有调节音量的需求,可以使用下面方法:
ffplay.c里面将这句memcpy(stream, (uint8_t * )ivs.audio_buf + ivs.audio_buf_index, len1);
改成 SDL_MixAudio(stream, (uint8_t *...
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2015-03-12 13:20:13
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SeekBar可以通过滑块的位置来标识数值----而且拖动条允许用户拖动滑块来改变值,因此拖动条通常用于对系统的某种数值进行调节,比如调节音量等。SeekBar允许用户改变拖动条的滑块外观,改变滑块外观通常通过如下属性来指定:android:thumb: 指定一个Drawable对象,该对象将自定义...
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2015-02-12 15:47:48
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2748: [HAOI2012]音量调节Time Limit:3 SecMemory Limit:128 MBSubmit:719Solved:475[Submit][Status]Description一个吉他手准备参加一场演出。他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都要改变...
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2014-12-30 00:21:52
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上篇里面提到了声音调整的两种操作,接下来就要具体分析下音量调节的大概步骤,分别涉及到两部分:
android\frameworks\base\media\java\android\media\AudioService.java
android\frameworks\base\media\java\android\media\IAudioService...
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2014-12-23 12:23:01
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近期要匹配部分第三方应用到系统中,但是涉及到音频部分还存在逻辑的BUG。因此重点关注了下音频管理的部分代码,写一部分目前已经理解的部分。
首先要先阐述下为什么会做现在的工作,起因就是系统中已经有了要调用声音的应用,所以同时再运行另外的需要用到声音的应用时必须要有一个优先级来约束这些声音的音量大小及先后顺序。因此需要对这部分音频管理做逻辑上的处理,使其能协调的发出声音而不是产生声...
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2014-12-22 19:39:13
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本文主要介绍如何使用混音器MixerAPI函数实现系统音量调节,以及设置静音。1.混音器的作用及结构1.1混音器的作用 声卡(音频卡)是计算机进行声音处理的适配器,具有三个基本功能: (1)音乐合成发音功能 (2)混音器(Mixer)功能和数字声音效果处理器(DSP)功能 (3)模拟声音...
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2014-12-16 23:54:10
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本人也属于音响爱好者,当然是菜鸟一个了,自己之前购买了一对400多元的喇叭箱体,最近就参考网友的原理图,按照自己的风格就画了一个音调板子,原理图如下:
做好的PCB如下:
在电容的选择上使用了圈wima电容,电阻也使用了781军工电阻,配合尼康滤波电容,LT的317和337,最后出的效果还是很不错的,声音开到最大,噪音也很小,在可接受范围,没有自激现象。
跟其他同类不同的地方...
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2014-12-16 17:10:43
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Android中音量按键在调低音量时,如果一直按住Down按钮不放,则系统将音量跳到最小后,又自动调节到静音状态。这个机制和iPhone是不同的,iPhone中无论你怎么按Volume-按钮,只能调到最小,还是有一点声音,是不能自动静音的。
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移动开发 时间:
2014-12-03 13:54:16
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