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搜索关键字:音量调节    ( 101个结果
Android 音量调节
对于Android的音量调节,可以分为按键调节音量和设置中调节音量。我们首先说一说设置中的音量调节。 一、音量的分类: 1.AudioManager.STREAM_VOICE_CALL 2.AudioManager.STREAM_RING 3.AudioManager.STREAM_MUSIC, 4 ...
分类:移动开发   时间:2016-07-07 19:25:58    阅读次数:316
C#编写的基于VLC的播放器
首先看一下最终的程序效果 实现的功能: 1:打开播放的音视频文件((1)菜单栏“文件”->“打开”,(2)工具栏(下面)“打开”(3)播放器右键->打开) 2:暂停,继续播放,停止音视频文件 3:进度条和右下角文本框显示播放进度 4:拖动进度条对视频定位播放 5:工具栏(下面)“快进”,“快退”均为5s 6:音量调节 7:菜单栏“文件”下可记录最近播放的三个文件 8:在有...
分类:Windows程序   时间:2016-04-28 17:12:03    阅读次数:907
iOS编程修改系统音量
http://my.oschina.net/are1OfBlog/blog/472083 目录[-] 使用MPVolumeView 编程实现系统音量调节 通过MPVolumeSlider的实例来操作系统音量 有问题!我不喜欢系统弹出音量提示 还有问题,我修改了系统音量但是不是通过我的UI 使用MPV ...
分类:移动开发   时间:2016-04-11 11:48:13    阅读次数:270
XAudio2学习之调节音量
XAudio2音量调节分为全局和声道调节以及连接音量调节。所谓全局就是说设置了音量后会影响整个音频流的声音大小;声道调节就是说只调节某一个声道的音量大小;连接音量设置是说设置voice与其输出voice之间的声道映射音量。举个例子来说明: IXAudio2SourceVoice->IXAudio2SubmixVoice->IXAudio2MasteringVoice 由三个voice组成的音频...
分类:其他好文   时间:2016-04-01 22:12:46    阅读次数:256
Bzoj 2748: [HAOI2012]音量调节 动态规划
一个吉他手准备参加一场演出。他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都要改变一次音量。在演出开始之前,他已经做好了一个列表,里面写着在每首歌开始之前他想要改变的音量是多少。每一次改变音量,他可以选择调高也可以调低。音量用一个整数描述。输入文件中给定整数beginLevel,代表吉
分类:其他好文   时间:2016-03-16 12:11:28    阅读次数:256
Android 学习笔记(6)—— SeekBar(进度条)/RatingBar(星级评分条)
作者:夏至 欢迎转载,也请保留这段申明,谢谢1.SeekBar(进度条) SeekBar即所谓的进度条啦,大家应该对它都不陌生,我们的音乐播放器中的音量调节和视频播放时的进度条都是用它来显示的,这里我们简单的应用这个Demo实现上诉的内容。先来看个效果图和API中的关系图 可以看到第二个继承关系图中...
分类:移动开发   时间:2016-02-22 11:58:12    阅读次数:225
iOS编程修改系统音量
iOS的AVFoundation框架提供了基本的音视频播放工具,我们基本上可以靠其中提供的类完成绝大部分的音视频播放任务。但是在音频播放的输出音量的处理上,苹果的策略比较保守。尽管AVPlayer和AVPAudiolayerzhe这些类提供了音量调节功能,但这些音量控制属于App级别的控制。好处就是
分类:移动开发   时间:2016-02-16 13:01:05    阅读次数:981
iOS调节系统音量
目录[-]使用MPVolumeView编程实现系统音量调节2通过MPVolumeSlider的实例来操作系统音量有问题!我不喜欢系统弹出音量提示还有问题,我修改了系统音量但是不是通过我的UIiOS的AVFoundation框架提供了基本的音视频播放工具,我们基本上可以靠其中提供的类完成绝大部分的音视...
分类:移动开发   时间:2016-01-06 23:35:03    阅读次数:200
Android|媒体|播放和音量调节|seekbar|mediaplayer
Android中的音乐媒体播放 Mediaplayer类,定义如下final MediaPlayer mpRain = MediaPlayer.create(this,R.raw.rain);文件为 res/raw/rain.mp3 //raw在Androidstudio中我自己创建的我自己在这里的...
分类:移动开发   时间:2016-01-06 21:57:33    阅读次数:244
BZOJ 2748 音量调节
一看这是一道很简单的题,写了暴力,就走了,的确仅4毫秒就AC了。但后来我以为或许BFS会更快(加之,太久没写搜索了),就回来重写了一下,不写不知道一写吓一跳,MLE了。这才仔细一想,暴力的状态转移是 O(n^2)的,但暴力的搜索是O(2^n)的,把我吓死了。看来以后写算法一定得多想啊! dp的好处....
分类:其他好文   时间:2015-12-29 20:59:44    阅读次数:164
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