目前cocos2dx + lua的方式可以动态更新所有的脚本文件,但是却无法动态更新cpp部分的代码(这部分东西一般我们称之为底包),事实上采用同样的方案在android下也是可以实现动态更新的,只需要将java代码里加载libgame.so的代码稍微做些修改即可
static {
System.loadLibrary("game");
}
...
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2014-05-10 09:22:31
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转自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html在使用 cocos2dx
在 Android 上进行游戏开发时,遇到了奇怪的事情,无论什么代码,都无法读资源文件。不得以只好寻求更高版本的Api。在Android n...
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2014-05-10 08:41:12
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在使用Qt开发的网管客户端程序中,网管客户端主要负责显示设备信息以及对设备下发配置信息等,如配置设备名字、更新设备程序等;由于在网管客户端程序的操作要先经过服务器处理,再由服务器将该命令转发给设备,因此网管客户端程序和设备之间是通过网络通信交互的;这样就会出现很多不稳定的情况,如网络连接断开、下发配...
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2014-05-09 18:58:56
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感谢博主,感谢cocos2dx3.0。
是的了,cocos2dx3.0就是这么神奇!如果你还在使用2.0那你就out啦!赶紧拿起电话, 拨打110订购吧!只要998,3.0带回家。钱请直接打到我支付宝账户上面。谢谢!...
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2014-05-07 07:40:47
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在使用iframe的时候,有时候想要让调用的iframe框架里面的不显示白背景,让它变得透明,在firefox是透明的,但是在IE浏览器却不透明。
这个其实比较容易解决,只需要增加一个属性即可。 就是在iframe标签中加入属性allowtransparency="true" ...
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2014-05-06 13:57:59
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Cocos2DX提供了加速度计和触屏的支持,两种操作方式为我们带来了不少新的乐趣。Cocos2DX对触屏的支持采用了事件驱动的方式:
上图反映了引擎在处理触屏的原理,目前的状况并不适合深入的原理性的东西。所有今天主要还是看看作为开发者如何响应触屏事件,首先看看引擎准备的函数
//CCLayer.h ...
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2014-05-06 12:26:41
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dodoingdone备注4月26号16:20-17:50pose王功能模块的实现网上搜集各种图片资料图片的基本整理完成4月27号14:30-16:12图片的整合,满足不同人数的要求学习ps如何抠图,背景如何变透明复杂图片中每个人物的完整截取4月28号15:16-17:50图片的整合利...
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2014-05-05 09:59:39
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background:rgba(0,0,0,0.3) none repeat scroll 0 0
!important;
//大多数浏览器实现透明,使用这种方法,层内的层和数字不透明filter:alpha(opacity=30);background:#000;
//IE实现透明/*下面一种.....
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2014-05-04 20:44:21
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日期每日工作描述遇到的问题2014年4月23日想要通过顶层的水纹波动来体现动态效果,但是考虑到要颠覆已设计好的背景以及实际显现出来的效果最终放弃了这一设想无2014年4月24日为游戏设计菜单栏,加入游戏选项以及多种场景的选择加入场景后游戏出现卡顿,经查阅资料得出的是插入的透明空间导致空间的每一次运动...
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2014-05-04 10:27:04
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