cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击...
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移动开发 时间:
2014-05-12 15:00:55
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透明flash在IE内核的浏览器下正常。在chrome和火狐下不透明了。解决方法:加粗部分是在IE下透明的代码,但是要想在chrome和火狐下透明,必须加上红色部分的代码。
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其他好文 时间:
2014-05-10 17:57:37
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317
无标题文档hellodiv块覆盖在hello上,依然是透明的
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Web程序 时间:
2014-05-10 06:03:45
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328
1.无边框QtQuick2.0中QQuickView代替了1.0中的QDeclarativeView。无边框窗口代码如下:QQuickViewviwer;
//QQuickView继承自QWindow而不是QWidget
viwer.setFlags(Qt::FramelessWindowHint);2.窗口透明setOpacity可设置整个窗口(包括控件)的透明度,而背景透明则应使用setCol..
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2014-05-10 04:01:15
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Deferred 框架下的AA
前面说过Deferred 框架下无法使用硬件AA,这句话不严谨:
Deferred Shading在G-Buffer之后,物体几何信息全被抛弃了,导致后续每个像素都独立计算,所以不能使用硬件AA;
但是:Deferred Lighting,在Shading Pass阶段,物体会被再次渲染一遍,此时打开硬件MSAA,肯定是能用的(尽管光照部分取自li...
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2014-05-09 22:29:22
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在这章节的开始,我们曾经提到过ES能扩展到成百上千的服务器,并且能处理PT级别的数据。然而在这个教程中介绍如何使用ES的时候并没有提及到服务器。ES天生为分布式设计,他隐藏了随分布式而来的很多复杂细节。ES的分布式在很大程度上是透明的。教程中不需要你知道有关分布式系统,sharding,cluste...
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2014-05-09 20:09:05
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在做瑞祥之旅的过程,有一个部分是材料体系,材料体系下面。预览效果
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Web程序 时间:
2014-05-09 16:00:40
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0.使用方法拿CCParticleExplosion举例。//创建CCParticleExplosion特效
CCParticleSystem*p1=CCParticleExplosion::create();
//设置特效贴图
p1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("cocos2dx.png"));
//设置自动释放
p1->setAutoRemoveOnF..
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2014-05-09 07:05:56
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outline:none;这句代码可以很好地去处链接点击过后出现的虚线border:transparent边框透明,不支持IE
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Web程序 时间:
2014-05-09 05:42:38
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首先是头文件
部分代码是借鉴加修改 大部分是自己写的。
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene();
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
...
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2014-05-09 01:00:56
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321