auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(true);
auto sprite = this->getChildByTag(virTag)->getChildByTag(jumpTag);
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2...
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2014-05-07 15:41:12
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Cocos2DX提供了加速度计和触屏的支持,两种操作方式为我们带来了不少新的乐趣。Cocos2DX对触屏的支持采用了事件驱动的方式:
上图反映了引擎在处理触屏的原理,目前的状况并不适合深入的原理性的东西。所有今天主要还是看看作为开发者如何响应触屏事件,首先看看引擎准备的函数
//CCLayer.h ...
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2014-05-06 12:26:41
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1: TouchPoint mPoint = null; 2: double
mOffsetX;//水平滚动条当前位置 3: double mOffsetY;//垂直滚动条当前位置 4: bool mIsTouch =
false;//是否触摸 5: //触摸事件 ...
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2014-05-04 12:05:12
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Android中监听触摸事件是onTouchEvent方法,它的参数为MotionEvent,下面列举MotionEvent的一些常用的方法:
getPointerCount() 获得触屏的点数。
getX() 获得触屏的X坐标值
getY() 获得触屏的Y坐标值
getAction() 获得触屏的动作
ACTION_DOWN:按下的动作开始,比如用手指按屏幕。...
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移动开发 时间:
2014-05-04 09:23:30
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Cocos 2d-x 3.0 触摸事件回调方法,Lambda表达式的使用...
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2014-04-28 10:46:41
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